《鏟子騎士》設(shè)計(jì)師:復(fù)古游戲不能僅靠懷舊 更需創(chuàng)新
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),復(fù)古風(fēng)格游戲中最熱門的作品之一《鏟子騎士》的開(kāi)發(fā)商 Yacht Club 藝術(shù)家 Nick Wozniak 討論了獨(dú)立游戲歷程以及當(dāng)代游戲的現(xiàn)狀。他表達(dá)了自己對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者如何打造復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格的想法,并同時(shí)指出僅僅靠懷舊來(lái)引發(fā)玩家興趣是不夠的。
他指出,游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于某個(gè)時(shí)代游戲的熱愛(ài)和熟悉程度是“無(wú)法偽裝的”,表示:“我能分辨出正在玩的游戲是否是由那些精通他們所制作游戲類型的人制作的。想制作 NES 復(fù)古風(fēng)格游戲的人應(yīng)該去大量的游玩并精通 NES 游戲?!?
“你珍視那個(gè)時(shí)代里的什么東西?是什么讓它對(duì)你來(lái)說(shuō)很特別,在你的心中與眾不同?這些真正的知識(shí)將幫助你與玩家之間建立聯(lián)系,并成為將所有東西聯(lián)系在一起的基礎(chǔ)‘粘合劑’?!?
他拿《鏟子騎士》舉例,這就是一款模仿 NES 的復(fù)古風(fēng)格游戲。他指出最初的 NES 硬件只支持 55 種預(yù)設(shè)顏色,雖然自己的游戲增加了 5 種顏色,但這是對(duì)現(xiàn)代更優(yōu)秀屏幕的一種“補(bǔ)償”措施。整體上,游戲所有內(nèi)容都仍然按照 NES 的標(biāo)準(zhǔn)在做,包括游戲配樂(lè)都能夠直接傳輸?shù)?NES 卡帶上在原版主機(jī)上播放。
他稱贊了 PS1 復(fù)古風(fēng)格的《血源》同人作品《噩夢(mèng)卡丁車》,以及其開(kāi)發(fā)者曾試圖制作的 PSX 復(fù)古復(fù)刻版《血源詛咒》項(xiàng)目,稱它們是“開(kāi)發(fā)者清晰理解世代并很好利用懷舊感的典范”。
但 Wozniak 也指出,除了懷舊感以外“許多復(fù)古游戲都存在一個(gè)問(wèn)題:它們過(guò)于依賴原始材料,沒(méi)有添加自己的特色。”
“NES 世代的游戲制作吸引力之一就在于,它們?nèi)慷际侨碌南敕ā#梢阅7碌模┫壤形闯霈F(xiàn)?!彼硎?,當(dāng)時(shí)有許多奇奇怪怪的游戲,例如《科拿米世界》。因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒(méi)有如今如此詳細(xì)的游戲分類,這也是老游戲的魅力之一。
Wozniak 最后指出,被探索最多的復(fù)古游戲類型——2D 平臺(tái)游戲仍有許多空間有待開(kāi)發(fā)。他解釋道:“總會(huì)有新奇有趣的構(gòu)思可以讓平臺(tái)游戲吸引所有年齡段或經(jīng)驗(yàn)的玩家。我認(rèn)為 2D 平臺(tái)游戲比大多數(shù)游戲類型更能吸引各種技術(shù)水平(的開(kāi)發(fā)者),因此也是最容易激發(fā)創(chuàng)造力的類型?!?


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