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卡普空嘗試采用生成式AI開(kāi)發(fā)游戲:生成無(wú)數(shù)創(chuàng)意

時(shí)間:2025-02-06 14:37:54
  • 來(lái)源:playground
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

卡普空正嘗試采用生成式AI新技術(shù),以降低游戲開(kāi)發(fā)成本和其他問(wèn)題??ㄆ湛占夹g(shù)總監(jiān)Kazuki Abe最近接受外媒采訪(fǎng)介紹了一些案例,從他的解釋來(lái)看,卡普空似乎不會(huì)用AI來(lái)創(chuàng)造任何與游戲玩法、故事或角色設(shè)計(jì)相關(guān)的東西。

卡普空嘗試采用生成式AI開(kāi)發(fā)游戲:生成無(wú)數(shù)創(chuàng)意

Abe說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)中最耗時(shí)耗力的部分之一就是想出“成千上萬(wàn)個(gè)獨(dú)特創(chuàng)意”來(lái)創(chuàng)造游戲環(huán)境。比如你想在游戲中放置一臺(tái)電視,你不能直接使用現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)品——必須從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)虛構(gòu)的電視,包括制造商徽標(biāo)和電視其他細(xì)節(jié)。不僅僅是電視,每個(gè)游戲中都有數(shù)千到數(shù)萬(wàn)個(gè)這樣的對(duì)象,開(kāi)發(fā)人員需要為每個(gè)對(duì)象提出多個(gè)方案。

此外,這些方案不僅需要文字描述,還需要用插圖來(lái)向美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計(jì)師傳達(dá)設(shè)計(jì)理念。換句話(huà)說(shuō),這是一個(gè)巨大的工作量。

Abe表示他發(fā)現(xiàn)有一種方法可以提高這一過(guò)程效率,那就是采用生成式AI來(lái)幫助生成大量必要的創(chuàng)意。因此他開(kāi)發(fā)了一套系統(tǒng),使用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通過(guò)輸入與游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的文本、圖片和表格,用來(lái)生成創(chuàng)意,并根據(jù)預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)估創(chuàng)意質(zhì)量,自動(dòng)優(yōu)化輸出。

據(jù)Abe介紹,Gemini AI模型能在數(shù)秒內(nèi)制作出高質(zhì)量的產(chǎn)品,這在“快速發(fā)展的游戲行業(yè)中是一個(gè)重大優(yōu)勢(shì)”。盡管目前它只是一個(gè)原型,但該系統(tǒng)已獲得卡普空開(kāi)發(fā)人員的高度好評(píng)。

卡普空計(jì)劃進(jìn)一步優(yōu)化這一套系統(tǒng),使其更容易為公司的外部合作伙伴所使用。Abe認(rèn)為通過(guò)使用生成式AI降低成本,將提高游戲開(kāi)發(fā)質(zhì)量,這對(duì)開(kāi)發(fā)者和玩家都有好處。

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