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《賽博朋克2077》2.21更新上線 為RTX 50系添加支持

時間:2025-01-23 21:20:54
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

賽博朋克2077》2.21補丁現(xiàn)已在PC,PS5和Xbox Series X|S平臺上線。這次更新專注于改進最近加入的照片模式,更新也為PC版游戲追加了RTX 50系顯卡的支持,加入了DLSS 4。

《賽博朋克2077》2.21更新上線 為RTX 50系添加支持

這次更新算是為即將在本周發(fā)售的RTX 50系顯卡鋪好了道路,《賽博朋克2077》也是英偉達展示RTX 50系顯卡DLSS 4多幀生成的游戲之一,開啟之后RTX 5090可以在4K分辨率+完整光追的設(shè)置下實現(xiàn)超過200FPS的幀數(shù)。

版本更新 2.21

本次更新增添了在 PC 平臺上支持 DLSS 4,加入了各種修正,尤其是在 Xbox 平臺的智能相框和所有平臺的照片模式。詳細內(nèi)容請查看下面完整的改動列表:

照片模式

現(xiàn)在 V 在空中或者水里時,可以生成小不點兒和亞當·重錘。

修正了亞當·重錘的面部表情選項。

修正了一個亞當·重錘發(fā)光的胸部義體缺失的問題。

修正了一個啟用強尼替換外觀時,不管是生成默認版本還是替換版本,最后都會生成替換版本的問題。

現(xiàn)在 V 在空中或者水里時,生成的人物不會吸附到地面上。

現(xiàn)在人物會正確保存在預(yù)設(shè)方案里。

現(xiàn)在添加背景后,生成的人物將會可見。

現(xiàn)在 V 的旋轉(zhuǎn)和位置會正確保存在預(yù)設(shè)方案里。

修正了一個調(diào)整 V 的上/下滑動條時,在某些數(shù)值區(qū)間里滑動條的位置不會變化的問題。

現(xiàn)在禁用周邊 NPC 選項后,變得不可見的 NPC 將不會有碰撞。

修正了一個讀取預(yù)設(shè)方案后,即使禁用光源也會有額外的光源出現(xiàn),或者在不正確的位置上生成的問題。

修正了一個開啟完全碰撞后,鏡頭會在卡在墻里的問題。

修正了一個保存的預(yù)設(shè)方案需要讀取兩次后才能應(yīng)用鏡頭設(shè)置的問題。

現(xiàn)在開啟背景將不會改變鏡頭位置。

現(xiàn)在開啟背景時可以正確旋轉(zhuǎn)鏡頭。

修正了一個鏡頭無法移動時(比如使用第一人稱視角鏡頭),會出現(xiàn)移動鏡頭和旋轉(zhuǎn)鏡頭的彈出提示的問題。

修正了一個高亮編輯人物選項時,生成人物后無法移動鏡頭的問題。

現(xiàn)在禁用圖形設(shè)置里的色差將不會對調(diào)整色差的功能造成影響。

修正了一個關(guān)閉周邊 NPC 選項后,場景里的某些物品會消失的問題。

修正了一個開啟 PhysX 衣物會解除 NCPD 載具靜止的問題。

現(xiàn)在九宮格會正確適配選中的寬高比。

修正了一個 V 沒有面對智能相框時,訪問智能相框會讓相框不可見的問題。

修正了一個同時打開照片模式和衣柜,或者同時打開照片模式和儲藏處會導(dǎo)致游戲不響應(yīng)的問題。

修正了一個在完全讀取存檔文件之前可以訪問照片模式,導(dǎo)致打開后沒有 UI,并且后續(xù)操作會卡住的問題。

修正了照片模式里和生成人物、鏡頭移動、控制等方面有關(guān)的其它小問題。

修正了照片模式和畫冊菜單里的多個 UI 問題,包括滑動條不一致、本地化錯誤、音效缺失、和某些功能交互時程序邏輯不正確等等。

載具顏色自定義

修正了已經(jīng)應(yīng)用晶彩車衣的載具多處紋理和顏色不一致。

修正了一個完成載具委托后,好車中間人教程的彈出提示里缺少噴漆圖標的說明的問題。

修正了多個晶彩車衣和調(diào)色通菜單里的 UI 小問題。

人物創(chuàng)建

現(xiàn)在進入自定義屬性步驟后,人物創(chuàng)建里的隨機生成設(shè)置會被保留。

修正了一個 V 最開始沒有穿環(huán)時,啟用穿環(huán)后人物創(chuàng)建里的穿環(huán)顏色選項不可用的問題。

修正了人物創(chuàng)建的其它小問題,包括外觀選項沒有正確應(yīng)用、畫面穿模、UI 邏輯不一致、使用隨機生成后的功能性問題等等。

其它

話事 - 修正了一個某些情況下和班尼特見面后,阿吉拉爾的行為特征無法關(guān)閉的問題。

修正了某些任務(wù)中強尼已經(jīng)出現(xiàn)的情況下,副駕駛座位上會出現(xiàn)兩個強尼的問題。

修正了一個強尼出現(xiàn)在副駕駛座位上頻率太低的問題。

修正了夜之城各處多個小事件的 NPC 和載具 AI 邏輯。

修正了一個某些商販無法按照設(shè)計意圖進行交互的問題。

修正了一個電視新聞配音缺失或者音量太低的問題。

修正了一個古德拉 Turbo-R V-Tech 使用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的問題。

修正了 2.2 版本中主菜單“查看有哪些新內(nèi)容”彈出界面缺失的問題。

主機專屬

修正了一個在 Xbox 平臺上啟用 HDR10 捕獲截圖時,畫冊里的屏幕截圖顯示為空的問題。

畫冊里添加了一個彈出窗口,在 Xbox 主機的隱私設(shè)置阻止訪問屏幕截圖時通知玩家 。

現(xiàn)在 Xbox 平臺上在畫冊 UI 以外刪除的屏幕截圖會在畫冊里正確地標記出來,并且在重新打開畫冊后從占用的欄位上消失。

修正了一個 Xbox Series S 上的圖形模式默認設(shè)為質(zhì)量而不是性能的問題。

PC專屬

通過多幀生成為 GeForce RTX 50 系列顯卡添加了 DLSS 4 支持,使用 AI 為每個傳統(tǒng)渲染幀生成最高三倍的幀來提高 FPS,此功能于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中啟用。DLSS 4 還為 RTX 50 和 40 系列加入了更快的單幀生成,同時降低內(nèi)存的使用。此外,現(xiàn)在所有目前的 GeForce RTX 顯卡都可以為 DLSS 光線重構(gòu)、DLSS 超級分辨率和 DLAA 選擇 CNN 模型或者新的 Transformer 模型。新的 Transformer 模型增強了穩(wěn)定性、光照和運動細節(jié)。

修正了使用 DLSS 光線重構(gòu)時,游戲畫面不自然和模糊的部分。

現(xiàn)在關(guān)閉分辨率縮放后,圖形設(shè)置里的幀生成字段會正確重置。

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