CDPR將在《巫師4》中打造更加具有存在感的NPC
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
TGA可能是一個頗具爭議的活動。有些人熱衷于看到活動上公布的游戲消息,而另一些人則覺得任何事物都不應(yīng)沖淡游戲開發(fā)者們辛苦贏得的榮譽。《巫師4》就是在游戲大獎上公布的那些令人激動的消息之一。
《巫師4》的預(yù)告片極具戲劇性地開場,呈現(xiàn)了一幅鄉(xiāng)村森林環(huán)境中黑暗村莊的畫面,展現(xiàn)了一場祭祀儀式的開場以及一名年輕女子正走向厄運的場景。對這個小村莊的刻畫很可能預(yù)示著CD Projekt Red在其新項目中對待NPC的方式。
CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡倫巴表示,團隊為自己設(shè)定了一個新目標(biāo)。此前,評論家們稱《巫師》系列以及《賽博朋克2077》中的NPC給人感覺很普通。團隊已經(jīng)聽到了這一批評,并承諾打造更具實質(zhì)內(nèi)容、更有存在感的NPC。
別搞錯了,這可不是一項輕松的任務(wù),人們不禁會想,這是否會拖慢團隊的開發(fā)進程。一個可能的解決方案是團隊采用某種形式的生成式人工智能。在某些圈子里,這并不是個受歡迎的想法,不過另一些人聽到新技術(shù)融入游戲或許會很興奮。CD Projekt Red尚未明確提及人工智能,但這種誘惑肯定是存在的,尤其是考慮到像《賽博朋克2077》這樣該公司之前項目的開發(fā)過程是何等艱難。
“我們肯定會盡可能地提升NPC的質(zhì)量——包括他們的外貌、行為以及面部表現(xiàn)。”塞巴斯蒂安·卡倫巴說道。
雖然CD Projekt Red提到他們打算著重關(guān)注面部動作、行為以及個體體驗,模仿作為個體一部分的獨特小怪癖,但這絕非易事,看看他們會如何應(yīng)對自己設(shè)定的這一挑戰(zhàn)將會很有意思。
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