玩家耗時(shí)三年 將《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》地圖搬進(jìn)《我的世界》
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
作為開放世界角色扮演游戲,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》在2017年的正式亮相驚艷到了不少玩家,一位名叫“Grazzy”的《我的世界》玩家似乎也頗為震撼,因此他決定將《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的開放世界完整搬到《我的世界》中,這一壯舉花費(fèi)了他三年的時(shí)間。
而“Grazzy”對(duì)此解釋說:“我之所以把這個(gè)想法擱置這么久,原因很簡(jiǎn)單:這是不可能的。復(fù)制每一片廢墟、每一個(gè)定居點(diǎn)、每一個(gè)守護(hù)者——這本身就已經(jīng)夠難了,但我怎么才能復(fù)制海拉魯?shù)牡匦文???
不過Grazzy很快找到了方法,他使用開源的《我的世界》地圖編輯器WorldPainter(允許用戶雕刻和繪制詳細(xì)的風(fēng)景)將海拉魯大陸的地圖轉(zhuǎn)換為《我的世界》方塊的堆疊。
自此之后Grazzy便和一小群《我的世界》好友花了超過2000個(gè)小時(shí)來進(jìn)行著色、改造地形和培育許多樹木,對(duì)此Grazzy說:“項(xiàng)目開始時(shí)最繁瑣的任務(wù)之一就是把所有的樹都種上,我實(shí)際上是一次種一棵樹。”
最終Grazzy趕在2024年年底之前成功將《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的整個(gè)地圖搬進(jìn)了《我的世界》游戲中。

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