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《合金裝備》前藝術(shù)總監(jiān):花很多時間設(shè)計角色背部 是玩家看的最多的一面

時間:2024-12-30 14:41:29
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

喜愛《合金裝備》系列的玩家,可能對游戲中角色的細節(jié)設(shè)計有著深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年間(2003年)《合金裝備》藝術(shù)總監(jiān)新川洋司和資深的史克威爾·艾尼克斯設(shè)計師野村哲也接受的采訪,其中提到了設(shè)計的過程,并且詳細解釋了為什么游戲中角色的背部細節(jié)更豐富。

《合金裝備》前藝術(shù)總監(jiān):花很多時間設(shè)計角色背部 是玩家看的最多的一面

“我做過的動作游戲比其他游戲都多,”新川洋司如此說道,同時也詢問了野村哲也,為角色扮演游戲設(shè)計角色與為動作游戲設(shè)計角色有何不同?!八晕一撕芏鄷r間在角色背部的細節(jié)上,因為那是玩家在游戲中看到最多的一面。尤其是屁股?!彼χf。 

《合金裝備》前藝術(shù)總監(jiān):花很多時間設(shè)計角色背部 是玩家看的最多的一面

對此,當時正在開發(fā)《王國之心》的野村哲也回答說,角色設(shè)計在運動時也很重要,而角色扮演游戲則不需要太擔心:“角色扮演游戲的設(shè)計沒有真正的限制,但在動作游戲中,你必須確保角色在運動時看起來不錯。在角色扮演游戲中,角色可以執(zhí)行各種各樣的動作和動作,因此,除了動作本身之外,我更注重讓角色的設(shè)計融入游戲的世界和氛圍?!?

《合金裝備》前藝術(shù)總監(jiān):花很多時間設(shè)計角色背部 是玩家看的最多的一面

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  • 類型:模擬器類
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2011-04-01
  • 開發(fā):Konami
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:潛入,經(jīng)典

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