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《三角洲行動》劇情戰(zhàn)役將把過場動畫最少化 1月上線

時間:2024-12-27 05:14:12
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《三角洲行動》戰(zhàn)役“黑鷹墜落”PC端計劃在明年1月上線,采用虛幻5引擎打造。近日開發(fā)商Team Jade游戲總監(jiān)Ricky Liao接受了PCGamesN的采訪,他表示《黑鷹墜落》劇情戰(zhàn)役將把過場動畫最少化,打造充滿動作玩法的沉浸感體驗(yàn)。

《三角洲行動》劇情戰(zhàn)役將把過場動畫最少化 1月上線

Liao指出,《黑鷹墜落》劇情戰(zhàn)役并不是典型的RPG敘事體驗(yàn),相反敘事目標(biāo)將通過沉浸式FPS體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn),他表示要讓玩家“玩游戲而不是看動畫”--他說游戲中會有一些電影鏡頭,但團(tuán)隊正試圖避免將其作為主要的敘事手段。

“對于《黑鷹墜落》,你會看到我們正試圖提供一種獨(dú)特的敘事體驗(yàn)。這不會是一些典型的RPG敘事體驗(yàn)。我們實(shí)際上是在設(shè)計FPS玩法特色,以實(shí)現(xiàn)這里的敘事目標(biāo)--我們希望讓《三角洲部隊》的玩家真正沉浸并參與到我們試圖構(gòu)建的宇宙中,讓他們感覺自己真的身處戰(zhàn)場。”

這位游戲總監(jiān)還指出,《黑鷹墜落》并不是單純的單人戰(zhàn)役,因?yàn)橥婕铱梢院秃糜岩黄鸾M隊,根據(jù)自己的水平和玩法風(fēng)格完成戰(zhàn)役。

《三角洲行動》劇情戰(zhàn)役將把過場動畫最少化 1月上線

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