- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,虛幻5,美式RPG
CDPR:《巫師4》開(kāi)放世界將更有深度 更具沉浸感
- 來(lái)源:PSU
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
CDPR曾多次表示,計(jì)劃將《巫師 4》打造為與《巫師 3》一樣龐大的游戲,甚至可能更大。近日《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber接受外媒采訪時(shí)表示,CDPR更重視的是創(chuàng)造一個(gè)“更有深度、更具沉浸感”的開(kāi)放世界,而不僅僅是擴(kuò)大地圖的規(guī)模。
Weber說(shuō):“開(kāi)放世界不一定要越來(lái)越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系統(tǒng)化。我認(rèn)為看到這樣的開(kāi)放世界是令人興奮的?!?
《巫師4》執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga補(bǔ)充道,雖然《巫師4》是一款規(guī)模宏大的游戲,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更關(guān)注的是游戲的雄心和沉浸感。
Mitr?ga說(shuō):“開(kāi)發(fā)游戲的目標(biāo)不是做出史上最棒的功能,而是在有限的時(shí)間內(nèi)做出最好的功能。我們更看重的是游戲中的復(fù)雜性和沉浸感,而不僅僅是游戲的規(guī)模。當(dāng)然,作為一款單人開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲,它的規(guī)模自然是很大的。”
最后Weber表示:他們會(huì)確保游戲能持續(xù)提供“有意義且有趣”的內(nèi)容,而不會(huì)讓人覺(jué)得重復(fù),而這是確保游戲不會(huì)讓人感覺(jué)“太龐大”的方式。


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