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前開發(fā)者:B社應(yīng)該放棄Creation引擎 擁抱虛幻5

時(shí)間:2024-12-25 20:30:39
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

B社這十年來也經(jīng)歷了不少的坎坷,這家公司最近的游戲《星空》,雖然被寄予厚望,但實(shí)際表現(xiàn)非常拉胯,很多粉絲認(rèn)為B社自家的引擎-Creation Engine是關(guān)鍵因素,已經(jīng)趕不上時(shí)代的要求。

前開發(fā)者:B社應(yīng)該放棄Creation引擎 擁抱虛幻5

現(xiàn)在一名前B社首席美術(shù)人員也發(fā)表了類似的看法,他認(rèn)為Xbox已經(jīng)放棄Creation Engine,擁抱虛幻5引擎。這也是近年來很多知名工作室轉(zhuǎn)而采用的引擎,比如CDPR。

在接受油管頻道Kiwi Talkz采訪時(shí),這名前B社主美Nate Purkeypile說游戲在虛幻5上的表現(xiàn)會好得多。然而,盡管最近這種轉(zhuǎn)變經(jīng)常發(fā)生,但他懷疑該工作室是否會做出如此巨大的轉(zhuǎn)變。

他說:“這兩個引擎我都用過開發(fā)開放世界游戲,對我來說,毫無疑問游戲會在虛幻5上表現(xiàn)地更好?!?

然后這名主美使用《星空》來描述Creation Engine面臨的一些障礙,比如渲染和動畫系統(tǒng)達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)需要大量的開發(fā)時(shí)間,這使得整個過程變得非常復(fù)雜。

令人擔(dān)憂的是,B社的《上古卷軸6》據(jù)說也將使用升級版本的Creation引擎,因此專用虛幻5看起來是不可能的了。

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