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《黑神話:悟空》錯失TGA年度最佳,微博網(wǎng)友熱議背后全球游戲競爭格局

時間:2024-12-20 10:54:19
  • 來源:官方
  • 編輯:魔術師

“嗩吶一響,上臺領獎,燃炸了!”12月13日,2024年TGA(The Game Awards)大獎頒獎典禮在美國舉辦,游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱“黑神話”)獲得年度最佳動作游戲(Best Action)和玩家之聲(玩家投票獎),當嗩吶伴著交響樂團吹奏的BGM在會場響起,萬里之外的中國玩家集體沸騰。

雖然與外界期待值最高、最具含金量的年度游戲(Game of the Year)獎項失之交臂,本次TGA仍掀起外界廣泛的討論,并以遠超往年的熱度,沖入主流視野。

《黑神話:悟空》錯失TGA年度最佳,微博網(wǎng)友熱議背后全球游戲競爭格局

當天,黑神話首席游戲策劃江柏村上臺領獎,英雄游戲CEO吳旦(Daniel)協(xié)助翻譯,兩位與黑神話制作人馮驥在臺下“歷史性的同框”被TGA官方發(fā)上微博,一度沖上熱搜。

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多方熱議,推動“游戲奧斯卡”TGA熱度破圈

據(jù)了解,被譽為“游戲界奧斯卡”的TGA創(chuàng)立至今已有10年,是當今全球范圍內(nèi)最具影響力的游戲評獎。但論及傳播聲量,今年TGA可謂憑借黑神話的帶動作用收獲了遠超往年任何一屆的流量高度和討論深度。

一方面,由于玩家對入圍多項提名的黑神話抱得大獎寄予厚望,TGA在微博的關注度超越往年并在13日達到巔峰,當天的頒獎禮直播也始終霸屏熱搜。根據(jù)微博官方發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至14日0點,圍繞這場頒獎禮,共產(chǎn)生59個熱搜登榜,其中有12個話題占據(jù)前十位置。

同時,在社交媒體平臺微博上活躍的大量媒體,也為此次TGA的聲勢注入了大量權威、專業(yè)的聲音。

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游戲行業(yè)媒體的報道和解讀,率先引發(fā)玩家的進一步圍觀和討論。針對獎項意義及全球游戲產(chǎn)業(yè)競爭格局變化的分析,也激發(fā)著從業(yè)者的深層思考。

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進一步讓本屆TGA與往年不同的,則是主流媒體的深度參與。黑神話在中華文化傳播、地方文旅宣傳、周邊產(chǎn)業(yè)帶動性等層面表現(xiàn)出的積極成績,早已獲得社會各界認可。此次黑神話獲獎,央視新聞、人民日報、環(huán)球時報、觀察者網(wǎng)等官方媒體均在微博發(fā)布相關訊息,報道黑神話獲獎信息。國產(chǎn)游戲享受如此高規(guī)格媒體待遇可謂前所未有,既讓黑神話在主流輿論的口碑進一步提升,也從側面為TGA獎項含金量形成背書。

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《黑神話:悟空》錯失TGA年度最佳,微博網(wǎng)友熱議背后全球游戲競爭格局

18日外交部發(fā)言人對黑神話表示祝賀的新聞后,微博上更是有大量地方政務號紛紛跟進,讓TGA的名字跟隨黑神話一起從核心游戲圈擴散到全國各地區(qū),真正實現(xiàn)了國民級的傳播。

《黑神話:悟空》錯失TGA年度最佳,微博網(wǎng)友熱議背后全球游戲競爭格局

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可以說,因為權威媒體和政務號主動積極的加入,讓圍繞TGA與黑神話的話題在微博形成了一個巨大的討論場,不僅帶動起極大的流量浪潮,也不斷卷入游戲玩家和圈層外的普通網(wǎng)友參與互動,讓黑神話在TGA獲獎由一場行業(yè)事件升級為公共事件。

借力中文社交平臺,TGA成最大贏家?

借由闖入中文互聯(lián)網(wǎng)的公共視野,TGA獎項的品牌影響力持續(xù)擴大。不少媒體指出,盡管外界對評選結果存在不少爭議聲音,但此次TGA仍可謂幕后贏家。從最終幾十個霸榜熱搜、1200萬的直播觀看量來看,僅數(shù)據(jù)層面TGA已取得遠超往年的傳播效果。以#TGA# #TGA含金量#等話題帶動的相關討論,為大量非玩家群體“狠狠”科普了一番獎項內(nèi)涵,TGA也在中國完成了一個行業(yè)獎項向全民圈層邁進的進程。

實際上,這一結果也離不開獎項主辦方提前積極布局中文社交媒體。出于對黑神話為代表的中國游戲產(chǎn)品的肯定和對中國廣闊游戲市場的重視,今年TGA官方在中文互聯(lián)網(wǎng)上邁出了重大一步:與中國最大的中文社交媒體平臺微博展開合作,共同開設微博投票通道。圍繞這一合作,TGA游戲大獎官方也在微博開設官方賬號。這背后傳遞出的信號相當清晰:中國龐大的玩家消費群體,正成為全球游戲產(chǎn)業(yè)無法忽視的評價主體。

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強者不需執(zhí)著于袈裟,TGA十年見證中國游戲崛起

盡管被外界寄予厚望的黑神話此番未能斬獲最佳游戲大獎,但中國游戲的聲音已經(jīng)借助領獎人的中文感言傳向全世界,這一幕也成為中國游戲崛起的注腳。

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(今年最佳移動游戲獎項,《絕區(qū)零》、《鳴潮》、《劍與遠征:啟程》三款國產(chǎn)游戲入圍)

據(jù)統(tǒng)計,這屆TGA的提名中和中國有關的作品比例已經(jīng)達到了22.15%。頒獎禮期間同框的游戲科學、英雄、庫洛、莉莉絲、米哈游、靈游坊等公司員工和高層,讓外界感嘆“中國游戲人從來沒有在TGA上聚得這么整齊”。米哈游《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、疊紙游戲《無限暖暖》、西山居《解限機》等本土產(chǎn)品最新預告片集中亮相,則以高品質(zhì)內(nèi)容進一步吸引全球玩家目光。

不少行業(yè)媒體也在后續(xù)解讀中,發(fā)出理性聲音,引導大眾冷靜看待獎項結果?!爸袊驹谌蚴袌鰞?nèi)的位置必然會越來越多、越來越重要。從某種意義上來說,這不僅和游戲有關,也不僅和文化產(chǎn)業(yè)有關,歸根結底,它也可以看成是我國在世界范圍內(nèi)影響力增強的體現(xiàn)?!?TGA2024中國游戲崛起##中國力量怎樣影響世界游戲市場#等話題的擴散,也將大眾的目光從單純的獎項得失,延伸到全球游戲產(chǎn)業(yè)話語權的競爭格局,從而獲得對當前中國游戲的發(fā)展處境和未來更為全面、客觀的認知。

《黑神話:悟空》錯失TGA年度最佳,微博網(wǎng)友熱議背后全球游戲競爭格局

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如同黑神話制作人馮驥在其個人微博所言:團隊第一款單機游戲取得如此的成績并非偶然,這是中國的文化、人才、營商環(huán)境、游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果?!跋嘈盼磥硪欢〞懈嗟耐?,給全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事?!泵鎸μ魬?zhàn)“因為難,才好玩?!?

“無需袈裟!中國游戲的聲量已前所未有,我們已大獲全勝!”如同一位微博網(wǎng)友在熱搜下的評論,為了這一天,中國游戲已經(jīng)走了許多年,相信隨著未來更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲作品問世,更多優(yōu)質(zhì)IP的產(chǎn)生,大眾將進一步擁抱游戲的正向文化價值,中國游戲也將在世界游戲史留下更多驚艷筆墨。

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