分析稱下代主機(jī)大戰(zhàn)除Switch2以外只能活一個(gè)
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市場研究公司 DFC Intelligence 發(fā)布了年度市場報(bào)告和預(yù)測,預(yù)測游戲行業(yè)將在本世紀(jì)下半葉實(shí)現(xiàn)大幅增長,但同時(shí)預(yù)測三大主機(jī)制造商之一將面臨重大風(fēng)險(xiǎn)。
DFC 預(yù)測,得益于任天堂的新硬件(指Switch 2)和《GTA6》等重量級作品,游戲行業(yè)將在 2025 年實(shí)現(xiàn)創(chuàng)紀(jì)錄的增長,此前受疫情影響出現(xiàn)下滑。
該公司預(yù)測,到 2027 年,全球玩電子游戲的人數(shù)將超過 40 億,接近全球人口的一半。它預(yù)測,任天堂將在下一代主機(jī)中“成為明顯的贏家”,這主要得益于更早的上市時(shí)間和競爭對手有限的競爭力。
然而,DFC 預(yù)測,索尼和微軟只有其中一家能夠在 2028 年之前推出新主機(jī)時(shí)與任天堂成功競爭。
“市場上最多只能容納兩款主要主機(jī)系統(tǒng),”報(bào)告稱,“索尼或微軟將難以在遙遠(yuǎn)的第三位站穩(wěn)腳跟——這在很大程度上取決于哪家公司能夠獲得早期優(yōu)勢。”
DFC 認(rèn)為,現(xiàn)在判斷 Xbox 和 PlayStation 中哪款將在下一代退出還為時(shí)過早,并指出價(jià)格、發(fā)布日期以及便攜性等基本功能將是影響因素。
“新一代索尼系統(tǒng)(PS6)應(yīng)該會因?yàn)橹覍?shí)的用戶基礎(chǔ)和強(qiáng)大的索尼 IP 而占據(jù)優(yōu)勢,”報(bào)告稱,同時(shí)指出微軟將在下一代主機(jī)中成為最大的游戲發(fā)行商。
“微軟在 Xbox Series X/S 上遭遇失敗,但已進(jìn)行重大收購,成為全球最大的軟件發(fā)行商。微軟可以選擇專注于軟件和發(fā)行模式,而不是硬件?!?
DFC Intelligence 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 David Cole 在一份聲明中表示:“在過去 30 年里,電子游戲行業(yè)增長了 20 多倍,在經(jīng)歷了兩年硬件和軟件銷售下滑之后,它將在本世紀(jì)末恢復(fù)健康增長。
“雖然 2025 年將標(biāo)志著這一上升軌跡的開始,但仍有一些重大問題懸而未決,包括誰將在下一代主機(jī)大戰(zhàn)中落敗,以及誰將在游戲軟件發(fā)行大戰(zhàn)中獲勝。隨著大型發(fā)行商專注于常青特許經(jīng)營權(quán)的現(xiàn)場服務(wù),小型工作室將擁有大量機(jī)會?!?
任天堂尚未正式公布 Switch 2,但該公司已確認(rèn)計(jì)劃在截至 2025 年 3 月的本財(cái)年內(nèi)發(fā)布。
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