索尼將繼續(xù)在PC上發(fā)行游戲:不會(huì)對(duì)PS平臺(tái)構(gòu)成威脅
- 來(lái)源:tech4gamers
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- 編輯:liyunfei
近年來(lái),越來(lái)越多的PlayStation游戲登陸了PC平臺(tái)。繼《對(duì)馬島之魂》《地平線:西之絕境》等大作之后,《漫威蜘蛛俠2》也將于明年1月30日登陸Steam。而這也引發(fā)了關(guān)于PlayStation用戶可能將流失,PS5游戲銷售將受影響的討論。但索尼認(rèn)為,游戲登陸PC不會(huì)對(duì)PS平臺(tái)構(gòu)成威脅。
最近索尼召開了股東問(wèn)答會(huì)。SIE董事長(zhǎng)十時(shí)裕樹(Hiroki Totoki)被問(wèn)及一個(gè)問(wèn)題:由于用戶更喜歡在PC上玩游戲,PC版的推出是否會(huì)對(duì)PS5版游戲銷售產(chǎn)生負(fù)面影響。十時(shí)裕樹認(rèn)為這種擔(dān)心是多余的。他說(shuō):“我們以前沒(méi)注意到這種趨勢(shì),也不認(rèn)為這是一個(gè)嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)?!?
有趣的是,SIE聯(lián)席CEO赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)在談到PC戰(zhàn)略時(shí)也發(fā)表了類似看法。他指出,索尼主要目的是通過(guò)旗艦IP吸引玩家購(gòu)買主機(jī)。PS5設(shè)計(jì)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)也指出,這兩個(gè)市場(chǎng)有著本質(zhì)的不同。
總之,索尼對(duì)自己的做法充滿信心,沒(méi)有任何壓力。如今PS5主機(jī)銷量也已超過(guò)6500萬(wàn)臺(tái),為取得與PS4類似的成功奠定了基礎(chǔ)。


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