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開發(fā)商表示 《四海兄弟:故鄉(xiāng)》應(yīng)與1/2代結(jié)構(gòu)相似

時(shí)間:2024-12-14 07:55:04
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在 YouTube 廣告泄露了發(fā)行日期窗口之后,Hangar 13 在TGA游戲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上展示了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的一些過場和實(shí)機(jī)畫面。顯而易見的對(duì)手是《GTA6》,將在2025年秋季發(fā)行,自第一款游戲以來,《四海兄弟》系列一直被拿來與之比較。

開發(fā)商表示 《四海兄弟:故鄉(xiāng)》應(yīng)與1/2代結(jié)構(gòu)相似

游戲總監(jiān)亞歷克斯·考克斯和 Hangar 13 公司總裁尼克·貝恩斯在接受 IGN 采訪時(shí)澄清,這兩款游戲是不同的。貝恩斯稱《故鄉(xiāng)》與《四海兄弟1》和《四海兄弟2》“相當(dāng)”,而不是《四海兄弟3》

“我認(rèn)為我們可以這樣描述《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,我想很多粉絲也會(huì)這樣認(rèn)為,這是一款線性冒險(xiǎn)游戲,它的背景設(shè)定在你周圍的世界,你可以不走尋常路去探索,但實(shí)際上游戲是在帶你沿著故事的軌跡前進(jìn)。所以我認(rèn)為,如果你把《四海兄弟1》和《四海兄弟2》作為它的接觸點(diǎn),那肯定會(huì)比《四海兄弟3》更接近”。

這意味著它并不完全是一款開放世界游戲,至少不是考克斯所說的 “最嚴(yán)格意義上的”。貝恩斯補(bǔ)充說:“我對(duì)它的描述是,你不會(huì)在玩《四海兄弟:故鄉(xiāng)》時(shí)去做無窮無盡的支線任務(wù),也不會(huì)在世界上做各種活動(dòng)內(nèi)容。”

“我們希望玩家能夠在這個(gè)美麗的世界中體驗(yàn)一個(gè)故事。如果你只是沿著一條路隨便走,想要去這里探索,在很多情況下,你也可以這樣做,因?yàn)檫@個(gè)世界就在你周圍。但我們還是鼓勵(lì)你去體驗(yàn)這個(gè)游戲劇情。”

“我喜歡這些游戲的一個(gè)原因是,人們往往會(huì)完成它們,因?yàn)樗麄兿胫澜酉聛頃?huì)發(fā)生什么。同樣,這款游戲也遵循了這一趨勢。我們希望人們能夠體驗(yàn)完整的故事。”

這并不是說游戲是“純線性的”,因?yàn)檫@聽起來“太緊湊”,也不會(huì)說它是“開放世界的”,因?yàn)檫@“太寬泛”,因此才會(huì)與前兩款《黑手黨》游戲進(jìn)行比較?!伴_放世界是一個(gè)非常復(fù)雜的術(shù)語,我們多次討論過‘我們應(yīng)該使用這個(gè)詞嗎?’答案是有點(diǎn)是,也有點(diǎn)不是。希望這能幫到你!”

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將于 2025 年夏季在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上推出。作為一部以 20 世紀(jì) 00 年代西西里島為背景的前傳,影片講述了恩佐·法瓦拉的故事,他是一名契約勞工,為了更好的生活而加入唐·托里西家族。

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