Xbox工作室總裁澄清:并非所有游戲都會(huì)登陸全平臺(tái) 視情況而定
- 來源:GameInfinitus
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在接受《綜藝》采訪時(shí),Xbox 游戲工作室總裁 Matt Booty 闡述了該公司在 Xbox 以外的平臺(tái),例如 PS5 上發(fā)行游戲的方式。
他強(qiáng)調(diào)稱,有關(guān)游戲是否獨(dú)占以及游戲發(fā)布時(shí)間是根據(jù)具體情況做出的,每一家工作室都在獨(dú)特的情況下運(yùn)作。他還解釋稱,制作時(shí)間表在決定游戲如何以及何是登陸其他平臺(tái)方面是決定性因素。
“我們很大程度上是根據(jù)每款游戲的情況做出(獨(dú)占和發(fā)布日期)決定的。我們每個(gè)工作室的處境都略有不同。”該過程據(jù)稱涉及評(píng)估各個(gè)游戲的工期,而他保證在考慮其他平臺(tái)之前,微軟將優(yōu)先考慮確保 Xbox 玩家獲得最佳體驗(yàn)。
Booty 補(bǔ)充成:“我們首先要確定(游戲發(fā)行的)間距。我們希望確保為我們 Xbox 玩家提供出色的體驗(yàn),然后決定(首發(fā)和登陸 PlayStation 主機(jī)的)間距也與生產(chǎn)決策和其他因素一樣重要?!?
Xbox 工作室最新的作品《奪寶奇兵:古老之圈》也計(jì)劃于明年在 PS5 上推出。目前游戲已經(jīng)登陸了 PC 和 Xbox Series X|S,并且加入了 Xbox Game Pass。
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