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《最終幻想7:重生》從多款開(kāi)放世界游戲中汲取靈感

時(shí)間:2024-12-09 08:33:23
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《最終幻想7》游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)接受Edge雜志采訪,他表示《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》都是基于1997年原版所打造的重制版本,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,從完全不同的開(kāi)放世界游戲中汲取了靈感。

《最終幻想7:重生》從多款開(kāi)放世界游戲中汲取靈感

濱口直樹(shù)表示在開(kāi)發(fā)《最終幻想7:重制版》時(shí),他們參考了PS4時(shí)代最熱門(mén)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,比如《最后生還者》《戰(zhàn)神》《神秘海域》。其采用了線性路徑設(shè)計(jì),角色穿梭于狹窄的通道間,偶爾探索城鎮(zhèn)并完成支線任務(wù)。

《最終幻想7:重生》從多款開(kāi)放世界游戲中汲取靈感

而在開(kāi)發(fā)《最終幻想7:重生》時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試聚焦于開(kāi)放世界體驗(yàn),允許玩家在野外、森林和城鎮(zhèn)中自由探索。因此團(tuán)隊(duì)無(wú)法沿用《最終幻想7:重制版》的開(kāi)發(fā)方法,就轉(zhuǎn)向到《巫師3》《地平線:零之曙光》等開(kāi)放世界大作,學(xué)習(xí)如何構(gòu)建龐大的世界。

濱口直樹(shù)說(shuō):“我們希望能重現(xiàn)《最終幻想7》原版中那些體驗(yàn)和系統(tǒng),但又要更具現(xiàn)代感?!?

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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