- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重生》從多款開(kāi)放世界游戲中汲取靈感
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《最終幻想7》游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)接受Edge雜志采訪,他表示《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》都是基于1997年原版所打造的重制版本,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,從完全不同的開(kāi)放世界游戲中汲取了靈感。
濱口直樹(shù)表示在開(kāi)發(fā)《最終幻想7:重制版》時(shí),他們參考了PS4時(shí)代最熱門(mén)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,比如《最后生還者》《戰(zhàn)神》《神秘海域》。其采用了線性路徑設(shè)計(jì),角色穿梭于狹窄的通道間,偶爾探索城鎮(zhèn)并完成支線任務(wù)。
而在開(kāi)發(fā)《最終幻想7:重生》時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試聚焦于開(kāi)放世界體驗(yàn),允許玩家在野外、森林和城鎮(zhèn)中自由探索。因此團(tuán)隊(duì)無(wú)法沿用《最終幻想7:重制版》的開(kāi)發(fā)方法,就轉(zhuǎn)向到《巫師3》《地平線:零之曙光》等開(kāi)放世界大作,學(xué)習(xí)如何構(gòu)建龐大的世界。
濱口直樹(shù)說(shuō):“我們希望能重現(xiàn)《最終幻想7》原版中那些體驗(yàn)和系統(tǒng),但又要更具現(xiàn)代感?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論