- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,虛幻5,美式RPG
CDPR重申:《巫師4》將在快發(fā)售時(shí)才公布 會(huì)有一些小道消息
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
CD Projekt喜歡對(duì)其處于不同制作階段的每個(gè)項(xiàng)目以及它們的進(jìn)展情況保持異常地透明,然而在《巫師4》的公布和營(yíng)銷周期上,CD Projekt的處理風(fēng)格將和《賽博朋克2077》大為不同。
《巫師4》將在正式公布1-2年后發(fā)售
在接受Eurogamer采訪時(shí),CD Projekt聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski談到了《賽博朋克2077》漫長(zhǎng)的營(yíng)銷周期?!顿惒┡罂?077》早在2013年1月就公布了CG預(yù)告,隨后在2018年E3上發(fā)布了截然不同的預(yù)告片,隨后于E3 2019與基努·里維斯同臺(tái)亮相,進(jìn)入到了漫長(zhǎng)營(yíng)銷的最后階段,此時(shí)游戲的發(fā)售則要等到一年半之后。
然而,對(duì)于未來(lái)的項(xiàng)目,該公司打算將營(yíng)銷周期縮短至大約一年,這也是該公司過(guò)去表達(dá)過(guò)的想法。
“老實(shí)說(shuō),當(dāng)我們正式啟動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng)并開放預(yù)購(gòu)時(shí)(也就是2019年6月基努登臺(tái)的時(shí)刻),原本的計(jì)劃是大約一年后發(fā)售游戲。但事實(shí)并非如此,因此我們并未真正計(jì)劃一個(gè)長(zhǎng)達(dá)兩年的營(yíng)銷周期。而我仍然認(rèn)為,一年的時(shí)間對(duì)該游戲的宣傳活動(dòng)來(lái)說(shuō)是完全足夠的。
“我們從那次經(jīng)歷中學(xué)到了很多好的做法,比如只有在非常確定發(fā)售日期時(shí)才去公布?,F(xiàn)在我認(rèn)為我們有了更好的工具來(lái)確保這個(gè)日期的準(zhǔn)確性,而我們?cè)谝?guī)模較小的情況下通過(guò)《往日之影》證明了這一點(diǎn)?!?
他補(bǔ)充說(shuō):“對(duì)于一款新游戲,我們?nèi)匀活A(yù)計(jì)會(huì)有稍長(zhǎng)一些的宣傳周期,但不會(huì)達(dá)到兩年?!?
盡管如此,即使完整的公告會(huì)離游戲發(fā)售更近一些,Nowakowski表示,粉絲們?nèi)钥梢云诖恍┓钦降男畔l(fā)布,例如概念藝術(shù),甚至是“一些視頻素材,或其他能夠吊起粉絲胃口的內(nèi)容”。
“不過(guò),我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):這并不意味著我們不會(huì)在正式揭曉之前放出一些炫酷的內(nèi)容。因?yàn)闋I(yíng)銷活動(dòng)在離游戲發(fā)售稍早之前開始,這與真正的‘大規(guī)模攻勢(shì)’是不同的。大規(guī)模攻勢(shì)是指你宣布發(fā)布日期,開始收集預(yù)購(gòu)訂單,從那個(gè)時(shí)刻開始,全力沖刺直到游戲發(fā)售。
如果我問(wèn)你,你對(duì)《巫師4》了解多少?答案可能是‘不多’,是的,有各種理論和猜測(cè),但沒(méi)有什么具體的內(nèi)容。因此我們想逐步放出一些小道消息,讓玩家——以及媒體——能夠拾取這些線索,試圖弄清楚這次我們想表達(dá)的內(nèi)容。所以我們可以稍微提前開始進(jìn)行這些內(nèi)容的發(fā)布?!?


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