- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2025-01-17(PC)
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),無雙,真三國(guó)無雙系列,光榮特庫摩游戲,ARPG
《真三國(guó)無雙:起源》首次通關(guān)20小時(shí) 將有真結(jié)局
- 來源:noisypixel
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《真三國(guó)無雙:起源》通過多結(jié)局(包括一個(gè)隱藏的“真結(jié)局”)顛覆了系列的敘事方式。在一場(chǎng)獨(dú)家采訪中,Omega Force工作室負(fù)責(zé)人兼《真·三國(guó)無雙:起源》制作人莊知彥(Tomohiko Sho)解釋了游戲分支劇情如何為玩家?guī)砀顚哟蔚捏w驗(yàn)。
莊知彥表示:“完成一個(gè)結(jié)局大約需要20小時(shí)。分支路線是由玩家選擇的戰(zhàn)役決定的,而不是通過對(duì)話選項(xiàng)。在第三章末尾,玩家將決定與哪個(gè)勢(shì)力結(jié)盟,從而決定故事的走向。同時(shí),戰(zhàn)斗中的隱藏條件也會(huì)影響結(jié)局,包括普通結(jié)局和真結(jié)局?!?
由玩家決策驅(qū)動(dòng)的多結(jié)局
不同于傳統(tǒng)以對(duì)話為基礎(chǔ)的分支敘事,《真三國(guó)無雙:起源》的重點(diǎn)在于玩家如何在大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行抉擇。通過選擇特定的戰(zhàn)役和策略,玩家將在第三章末尾決定與三國(guó)中的哪個(gè)勢(shì)力(魏、吳或蜀)結(jié)盟。這些選擇將引導(dǎo)出截然不同的劇情路線,為玩家提供探索每條路徑的動(dòng)力。
而“真結(jié)局”則需要在戰(zhàn)斗中完成隱藏的目標(biāo)/任務(wù)。這些條件向玩家提出挑戰(zhàn),要求他們?nèi)胬糜螒虻南到y(tǒng),并仔細(xì)關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)上的細(xì)節(jié)和任務(wù)目標(biāo)。
通過分支路徑激發(fā)重玩價(jià)值
單次通關(guān)大約需要20小時(shí),《真三國(guó)無雙:起源》旨在鼓勵(lì)玩家多次游玩。玩家可以通過與不同勢(shì)力結(jié)盟,從不同視角體驗(yàn)相同的事件,同時(shí)嘗試新戰(zhàn)術(shù)并在過程中發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。莊知彥的評(píng)論表明,游戲在設(shè)計(jì)上刻意保持多次游玩時(shí)的新鮮感和吸引力。
更聚焦的敘事方式
游戲?qū)⑹路秶s小到赤壁之戰(zhàn)前的事件,提供了對(duì)三國(guó)時(shí)期更加詳細(xì)和深刻的刻畫。此外,游戲加入了無名主角,為玩家?guī)砣碌囊暯?,讓他們以全新方式體驗(yàn)熟悉的歷史事件。
對(duì)于渴望沉浸在這種精煉敘事方式的粉絲來說,莊知彥關(guān)于結(jié)局的分享強(qiáng)調(diào)了玩家選擇的重要性。不論是追求真結(jié)局,還是探索不同路徑,《真三國(guó)無雙:起源》都承諾為新老玩家?guī)硪淮位貓?bào)豐厚的旅程。
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