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《無(wú)主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過(guò)大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開(kāi)Gearbox

時(shí)間:2024-11-25 14:14:53
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

作為《無(wú)主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)的保羅·塞奇(Paul Sage還曾參與過(guò)《上古卷軸Online》的制作),此前選擇離開(kāi)Gearbox并成立了自己的工作室Ruckus Games。

《無(wú)主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過(guò)大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開(kāi)Gearbox

近日保羅·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新項(xiàng)目,一款以20世紀(jì)80年代美國(guó)中心地帶為背景的合作射擊游戲,同時(shí)也在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),透露了自己選擇離開(kāi)Gearbox的原因之一。

《無(wú)主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過(guò)大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開(kāi)Gearbox

對(duì)此保羅·塞奇表示:“我們(指Ruckus Games的員工,有一些來(lái)自Gearbox、Riot Games和暴雪等大型游戲公司)剛開(kāi)始的時(shí)候,所有人都參與過(guò)這些龐大的項(xiàng)目,一個(gè)團(tuán)隊(duì)有200到300甚至400人。我們最終發(fā)現(xiàn),這么大的團(tuán)隊(duì)存在溝通錯(cuò)誤。一些很棒的設(shè)計(jì)理念永遠(yuǎn)不會(huì)被提出來(lái),或者被其他東西取代?!?

《無(wú)主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過(guò)大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開(kāi)Gearbox

不過(guò)保羅·塞奇認(rèn)為這不一定是3A開(kāi)發(fā)固有的問(wèn)題,但肯定是持續(xù)成功的系列游戲所固有的問(wèn)題?!叭绻銚碛幸粋€(gè)成功的系列游戲,”他說(shuō),“你不會(huì)想做任何損害該系列游戲的事情。這不是壞事。這只是現(xiàn)實(shí)。但問(wèn)題是,當(dāng)你進(jìn)入這種心態(tài)時(shí),你就沒(méi)有真正嘗試突破界限或做類(lèi)似事情的創(chuàng)作者心態(tài)?!?

《無(wú)主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊(duì)過(guò)大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開(kāi)Gearbox

正因如此保羅·塞奇最終與六位開(kāi)發(fā)者走到了一起,創(chuàng)建了一支“開(kāi)發(fā)者至上”的團(tuán)隊(duì)(也就是Ruckus Games),這樣他們就不必“受到太多限制,不必?fù)?dān)心‘我們推出這個(gè)系統(tǒng)是否會(huì)疏遠(yuǎn)一些潛在玩家’”了。

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