拳頭回應(yīng)《雙城之戰(zhàn)》預(yù)算太高批評(píng):平均每分鐘并不貴
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《英雄聯(lián)盟》的衍生動(dòng)畫劇集《霜城之戰(zhàn)》最近被報(bào)道預(yù)算高達(dá) 2.5 億美元,引來(lái)了一些人的批評(píng)。而開發(fā)商 Riot Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官 Marc Merrill 則維護(hù)了劇集高價(jià)的合理性,表示它實(shí)際上并沒(méi)有那么貴。
在 Reddit 論壇上,他在解釋劇集為何在第二季完結(jié)的同時(shí),還討論了劇集的預(yù)算問(wèn)題。他表示:“從我們的角度來(lái)看,《雙城之戰(zhàn)》高預(yù)算‘犧牲了《英雄聯(lián)盟》’的說(shuō)法很蠢。正如人們正確指出的那樣,《雙城之戰(zhàn)》每分鐘的平均每分鐘成本大約只是 Illumination(小黃人公司)/皮克斯電影的三分之一到四分之一。”
他表示,自己認(rèn)為許多人之所以無(wú)法理解這個(gè)數(shù)字,是因?yàn)椤霸凇峨p城之戰(zhàn)》前,高質(zhì)量、成人受眾的動(dòng)畫市場(chǎng)并不存在,因此好萊塢很難理解我們?yōu)槭裁磿?huì)投入這么多?!彼S后澄清,這只是指西方市場(chǎng),而不是全球范圍。
在后續(xù)評(píng)論中,Merrill 指出“《雙城之戰(zhàn)》的所有預(yù)算都投在人才上了”,并且“僅角色動(dòng)畫就占預(yù)算的 8 成”。他表示,高預(yù)算是因?yàn)閯?dòng)畫的每一幀都是“手工制作的”。
目前《雙城之戰(zhàn)》第二季已經(jīng)播出了前兩個(gè)部分,最后第三部分將于本周末播出,并為故事畫上句號(hào)。對(duì)于喜歡這部動(dòng)畫的粉絲來(lái)說(shuō),并不需要擔(dān)心故事就此結(jié)束,因?yàn)樗€在社交媒體上確認(rèn),拳頭未來(lái)有“更多其它的故事要講述”。

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