想多了 索尼“倒帶”專(zhuān)利可能只是一個(gè)強(qiáng)化版錄屏功能
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
前幾天有消息顯示,索尼正在申請(qǐng)一項(xiàng)專(zhuān)利,里面描述了一個(gè)“倒帶”功能,讓人浮想聯(lián)翩。玩家暢想未來(lái)的索尼游戲可能像模擬器一樣,在操作失誤的時(shí)候可以隨時(shí)使用倒帶功能進(jìn)行彌補(bǔ),大大降低游戲難度。
但隨后有人對(duì)索尼專(zhuān)利申請(qǐng)的仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn),倒帶按鈕的功能可能僅限于查看錄制的游戲玩法,而不是真正倒回去并完全重玩游戲的部分內(nèi)容。
專(zhuān)利文本中有一些段落似乎暗示“重放”而不僅僅是查看錄制內(nèi)容。但總的來(lái)說(shuō),倒帶按鈕看起來(lái)可能只是一個(gè)美化后的視頻錄制功能。
根據(jù)專(zhuān)利申請(qǐng)文件,“在視頻游戲的實(shí)時(shí)游戲過(guò)程中,玩家可能希望回顧最近玩過(guò)的部分游戲歷程。例如,玩家可能已獲得一些執(zhí)行任務(wù)的重要信息,比如當(dāng)一個(gè)NPC提供關(guān)于捕獲一個(gè)物體(例如武器)的詳細(xì)信息,并帶有將該物體帶到特定位置的附加指令。在實(shí)時(shí)游戲過(guò)程中的某個(gè)時(shí)刻,玩家可能忘記了部分或全部信息,并且可能希望重溫他們最近的游戲歷程。這可能發(fā)生在玩家決定稍后執(zhí)行任務(wù)時(shí),并且當(dāng)玩家最終嘗試完成任務(wù)時(shí)忘記了任務(wù)的某些細(xì)節(jié)?!?
這可能會(huì)使其更容易實(shí)現(xiàn),并在大多數(shù)游戲中兼容,而實(shí)際的通用重放功能要實(shí)現(xiàn)起來(lái)則困難得多。


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