Take-Two老板認(rèn)為3A游戲市場(chǎng)遭遇困境越來(lái)越明顯
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Take-Two的老板施特勞斯·澤爾尼克對(duì)3A電子游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀發(fā)表了評(píng)論,他說(shuō):“這很艱難,而且正變得越來(lái)越艱難?!痹谟浾咴?xún)問(wèn)他認(rèn)為當(dāng)今3A游戲領(lǐng)域面臨哪些挑戰(zhàn)時(shí),他給出了這個(gè)答案,背景是像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這樣的游戲在財(cái)務(wù)表現(xiàn)方面不盡如人意。
“我認(rèn)為這很艱難,而且正變得越來(lái)越艱難。隨著所有娛樂(lè)業(yè)務(wù)開(kāi)始走向成熟,情況都是如此?!彼f(shuō),“消費(fèi)者要求的質(zhì)量門(mén)檻總是在不斷提高。”
澤爾尼克聲稱(chēng),Take-Two在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的市場(chǎng)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),能夠取得成功,因?yàn)樗暮诵哪繕?biāo)是成為“娛樂(lè)行業(yè)中最具創(chuàng)造力、最具創(chuàng)新性和最高效的公司”。
當(dāng)然,這些都是非常高遠(yuǎn)的抱負(fù),澤爾尼克說(shuō),如果Take-Two甚至能夠“接近實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)”,那么它的產(chǎn)品就有望獲得成功。但澤爾尼克也同意,隨著電子游戲行業(yè)的成熟,玩家的“質(zhì)量要求”隨著時(shí)間的推移而不斷提高。
Take-Two制作3A游戲,而且不僅僅是普通的3A游戲,而是一些游戲界最大的作品。Take-Two的下一個(gè)重大發(fā)布是2025年的《GTA 6》,可以說(shuō)這是歷史上最受期待的電子游戲,無(wú)疑也有著巨大的開(kāi)發(fā)預(yù)算。
前索尼PlayStation老板肖恩·萊頓最近也對(duì)3A電子游戲行業(yè)的現(xiàn)狀發(fā)表了評(píng)論,他說(shuō):“如果我們只是依靠大作來(lái)度過(guò)難關(guān),我認(rèn)為那是死路一條?!?
萊頓說(shuō),3A游戲不斷上升的開(kāi)發(fā)成本促使工作室高管做出穩(wěn)妥的選擇,導(dǎo)致“創(chuàng)造力的崩潰”。
Take-Two在追逐續(xù)作的同時(shí)也在對(duì)新IP進(jìn)行投資。事實(shí)上,澤爾尼克最近還表示,如果Take-Two不投資新IP,公司就有“燒掉家具來(lái)取暖的風(fēng)險(xiǎn),而這不會(huì)有好結(jié)果”。
至于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,許多人認(rèn)為,鑒于《星球大戰(zhàn)》系列的受歡迎程度以及玩家對(duì)單機(jī)游戲的渴望,這款游戲幾乎肯定會(huì)大獲成功。然而,《亡命之徒》的表現(xiàn)低于育碧的預(yù)期。不過(guò),育碧并沒(méi)有放棄這款游戲。


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