- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Game Science
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話(huà),暴力,無(wú)雙,國(guó)產(chǎn),3A,ARPG,Boss Rush,虛幻5,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,IGN10分,線(xiàn)性,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
楊奇談《黑神話(huà):悟空》廢案:不存在 能用的都用了
- 來(lái)源:游戲葡萄
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日游戲葡萄采訪(fǎng)了《黑神話(huà)》主創(chuàng)馮驥和主美楊奇,游戲科學(xué)的兄弟公司及《黑神話(huà):悟空》美術(shù)團(tuán)隊(duì)“圖形科學(xué)”的負(fù)責(zé)人孫木子。在采訪(fǎng)中楊奇談到,《黑神話(huà)》在美術(shù)方面幾乎不存在什么廢案。
楊奇說(shuō):“現(xiàn)在外面在傳,游戲有大量廢案,所以DLC會(huì)出的很快。其實(shí)壓根沒(méi)有,美術(shù)資產(chǎn)只要是能用的都用了,以此確保游戲填得越滿(mǎn)越好。”
制作過(guò)程中那些一開(kāi)始覺(jué)得不滿(mǎn)意的場(chǎng)景或者物件,后面只要有合適的地方,還是會(huì)盡量將它們利用起來(lái)。楊奇說(shuō):“因?yàn)橛螒虻牡貓D很大,只要這個(gè)物件有特殊性,無(wú)論如何它至少都能讓地圖整個(gè)的差異化更大一些。如果精度不夠高,那就把它給放得離主線(xiàn)遠(yuǎn)一點(diǎn)?!?
這么做的原因是因?yàn)樗吧逻@個(gè)項(xiàng)目最后會(huì)做不完”,所以團(tuán)隊(duì)想盡一切辦法來(lái)利用現(xiàn)有的美術(shù)資產(chǎn):“物盡其用,能用則用。做了不用也太奢侈了。”
而圖形科學(xué)負(fù)責(zé)人孫木子也談到,當(dāng)時(shí)圖形科學(xué)團(tuán)隊(duì)里的大伙都沒(méi)想過(guò)能賺錢(qián),只關(guān)心自己能不能爽到?!爱?dāng)初制作團(tuán)隊(duì)就8個(gè)人,沒(méi)人想到《黑神話(huà)》會(huì)火,項(xiàng)目早期預(yù)算也不是很多,沒(méi)人想過(guò)賺錢(qián)。”孫木子提到:“我們只關(guān)心在做這個(gè)項(xiàng)目的過(guò)程中,自己能不能爽到?!?
孫木子舉了兩個(gè)例子:首先是只出現(xiàn)在游戲開(kāi)頭的“巨靈神”,由于視角原因玩家很難注意到他盔甲上的象頭鍛痕;另一個(gè)例子是法寶“繡花針”,雖然小到看不清,但上面其實(shí)“布滿(mǎn)著類(lèi)似于景泰藍(lán)工藝的細(xì)小色塊,而每個(gè)色塊的顏色都有著輕微的冷暖色差?!?
孫木子當(dāng)時(shí)提醒同事預(yù)算已經(jīng)不夠了,繼續(xù)做下去將會(huì)進(jìn)入無(wú)酬工作的狀態(tài),結(jié)果他回答:“不,就要雕,不讓雕就離職。很夸張,已經(jīng)不考慮錢(qián)不錢(qián)的事情了,覺(jué)得做得很爽,就想一直做,就像畢業(yè)創(chuàng)作一樣,那是他自己的一個(gè)作品?!?
游科和圖科雙方都認(rèn)同,設(shè)計(jì)師需要一個(gè)相對(duì)寬松的制作環(huán)節(jié),才有意向把作品做到最好,“如果只是完成作業(yè)或者指標(biāo)性工作的態(tài)度,你做不了《黑神話(huà)》這樣的產(chǎn)品。”
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