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前PlayStation高管表示游戲機商需要在內容上競爭 而不是每秒萬億次浮點運算的能力

時間:2024-10-18 09:41:11
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

索尼前PlayStation全球工作室總裁Shawn Layden,近日公開表示繼續(xù)推動更強大、更昂貴的游戲機硬件是不可持續(xù)的,對此他認為“爭奪每秒萬億次浮點運算的能力是沒有道理的……我們需要在內容上展開競爭”。

前PlayStation高管表示游戲機商需要在內容上競爭 而不是每秒萬億次浮點運算的能力

作為在2019年離開的高管,Shawn Layden在近日接受了外媒“VGC”的采訪,被問及主機行業(yè)檔期的商業(yè)模式是否可持續(xù)時,他做出了如上的回答。

Layden解釋說:“我們這樣做了30年,每一代,成本都會上升,我們都會隨之調整?,F(xiàn)在我們已經(jīng)到了懸崖邊,就快要堅持不下去了,我們無法繼續(xù)做以前做過的事情?!?

前PlayStation高管表示游戲機商需要在內容上競爭 而不是每秒萬億次浮點運算的能力

對此Layden認為主機行業(yè)也到了對當前商業(yè)模式進行“真正徹底的重設”的時候,甚至可以“重新定義視頻游戲”。他認為追求更強大硬件的有效性已經(jīng)“停滯不前”,不太可能吸引大多數(shù)玩家?!拔覀冋幱谟布_發(fā)階段,我稱之為‘只有狗才能聽出差別’。”Layden補充道。

前PlayStation高管表示游戲機商需要在內容上競爭 而不是每秒萬億次浮點運算的能力

最后Layden總結說:“如果你正在玩游戲,陽光透過窗戶照到電視上,你就看不到任何光線追蹤。它必須非常理想……你必須在黑暗的房間里使用8K顯示器才能看到這些東西……我們正在爭奪每秒萬億次浮點運算,這不是我們應該發(fā)展的領域。我們需要在內容上展開競爭,而不是提高主機的規(guī)格,我認為我們已經(jīng)達到了上限?!?

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