索尼前高管:只專注于高預(yù)算3A大作 就是在自尋死路
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上發(fā)表講話,他表示AA級游戲正在慢慢消失,而專注于高預(yù)算的3A大作開發(fā),導(dǎo)致開發(fā)成本不斷上漲,這讓游戲行業(yè)陷入了死亡漩渦。
Layden說:“在游戲行業(yè)剛剛起步的年代,我們花了很多時(shí)間研究游戲,而不是問‘你的盈利方案是什么’‘你的經(jīng)常性收入計(jì)劃或訂閱方式是什么’。我們只問一個(gè)簡單的問題:‘游戲好玩嗎?我們能玩得開心嗎?’如果你回答‘是’,那通常是綠燈通過?!?
“然而從那時(shí)起,3A級游戲的開發(fā)成本成倍增長,創(chuàng)造了一個(gè)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)環(huán)境,發(fā)行商不愿意支持任何不能保證大獲成功的游戲。以前你制作一款游戲的成本不會高達(dá)數(shù)百萬美元,所以你的風(fēng)險(xiǎn)承受能力相當(dāng)高?,F(xiàn)在制作一款3A級游戲的入門成本是數(shù)百萬美元,所以風(fēng)險(xiǎn)承受能力自然會下降?!?
風(fēng)險(xiǎn)承受能力急劇下降的結(jié)果,就是創(chuàng)造力匱乏了。Layden說:“現(xiàn)在為何那么多續(xù)作和山寨作品,因?yàn)槟切└吖軙f:'《堡壘之夜》賺了這么多錢,我弄個(gè)山寨版,也能賺到這么多錢'。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我們看到游戲的創(chuàng)造力正在下降。”
Layden認(rèn)為,獨(dú)立游戲與高預(yù)算3A大作之間的中間層已不復(fù)存在,這威脅到游戲的生態(tài)環(huán)境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨(dú)立游戲,很少有介于兩者之間的作品。
不過Layden認(rèn)為,現(xiàn)在的游戲質(zhì)量比十年前要高得多。即使是獨(dú)立開發(fā)者,也能輕松使用虛幻或Unity引擎等,制作出精美的游戲。他希望游戲業(yè)界多關(guān)注下那些預(yù)算較少但極富創(chuàng)意、與眾不同的游戲。在他看來,只專注于高預(yù)算的3A大作,就是在自尋死路。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論