《直到黎明》1.004版本更新 優(yōu)化光追和DLSS等功能
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《直到黎明》的最新版本1.004已面向PS5和PC發(fā)布。它旨在解決玩家在游戲發(fā)布時遇到的一些問題。雖然開發(fā)者沒有提供官方的更新說明,但安裝了該補丁的玩家的社區(qū)反饋表明,此次更新主要集中在提高技術性能和修復關鍵bug上,特別是對PC用戶而言。
這個不到1GB的更新帶來了重大優(yōu)化,尤其是在光線追蹤和穩(wěn)定性方面。以下是根據玩家反饋總結的已報告的變化:
《直到黎明》1.004更新亮點:
光線追蹤:光線追蹤(RT)現(xiàn)在正常運行,解決了之前在退出并重新啟動游戲后,光線追蹤環(huán)境光遮蔽(AO)設置無法保存的問題。
DLSS支持:DLSS現(xiàn)在按預期工作,為N卡用戶提供了更好的性能。
DLAA問題:雖然DLAA是可用的,但不能充分處理鋸齒邊緣,這使得玩家即使在畫質模式下使用DLSS或DLAA時仍需依賴TAA。
音頻音量:被認為過低的音頻音量在這個補丁中沒有改變。
場景過渡卡頓:場景過渡之間出現(xiàn)的卡頓似乎已經消除,提供了更流暢的游戲體驗。
FSR3:對于使用AMD RX7900XTX GPU的玩家,F(xiàn)SR3現(xiàn)在可以正確保存,修復了之前無法保存的問題。
未解決的問題:
HDR:HDR仍然無法使用,這可能會影響依賴此功能以獲得更好的顏色和對比度的玩家。
圖形設置保存:雖然進行了一些技術優(yōu)化,但圖形設置無法保存的問題仍然給用戶帶來不便。
《直到黎明》是一款敘事驅動的生存恐怖游戲,玩家控制一群被困在偏遠地區(qū)的角色,做出影響故事結局的決定。這款游戲以其分支故事線和緊張的決策機制而聞名,玩家的選擇會導致多種結局。

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