《Apex英雄》總監(jiān)回答為什么改戰(zhàn)斗通行證 反作弊是一個長期問題
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近期《Apex英雄》游戲總監(jiān)Steven Ferreira接受了IGN的采訪,回答了諸如“為什么要更改戰(zhàn)斗通行證”、“是你們自己要改還是EA施壓的結果”以及如何處理游戲中其他擔憂,比如外掛,游戲穩(wěn)定性等等。
IGN:你為什么要對戰(zhàn)斗通行證進行改動?
Ferreira:長期以來,我們的戰(zhàn)斗通行證都是一樣的。一段時間以來,我們已經(jīng)看到并能夠追蹤有多少玩家在使用通行證,以及玩家對通行證內容的重視程度。
這兩個方面是我們希望通過全新設計來解決的問題。這就是我們更新設計的動機。我們要做的事情之一就是讓《Apex》更容易上手。之前90天的戰(zhàn)斗通行證是為了在那個時間范圍內最大化玩家參與度而設計的,考慮到玩家參與度的長尾效應,我們希望平衡所有類型玩家的體驗。但結果是,很難在90天內完成整個戰(zhàn)斗通行證。
我們發(fā)現(xiàn)大部分玩家并沒有在90天內完成戰(zhàn)斗通行證,他們的參與時間更短,這是合理的。畢竟,玩家不會只玩Apex,其他游戲和生活也需要時間。我們自己也不是只玩Apex,我們也不期望社區(qū)里的其他人這樣做。
我們發(fā)現(xiàn)需要找到一種更適合大部分玩家、更容易上手的方式來調整戰(zhàn)斗通行證。因此,就像第20賽季將排名賽季改為賽季分割結構一樣,我們也對戰(zhàn)斗通行證進行了類似調整。
我們的目標是讓玩家在45天內獲得相同數(shù)量的酷炫內容,同時提供更快、更好的參與節(jié)奏。數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)玩家無法在90天內解鎖所有戰(zhàn)斗通行證內容,因此我們希望更多玩家能在45天內完整體驗戰(zhàn)斗通行證。
另一個問題是,玩家解鎖了大量內容,但實際上并沒有使用其中大部分。我們發(fā)現(xiàn)玩家并沒有裝備這些物品,因此在90天的戰(zhàn)斗通行證中,有很多內容被解鎖了,但并沒有真正發(fā)揮價值。所以我們重新調整了戰(zhàn)斗通行證,專注于玩家會裝備的內容類型。
此外,我們發(fā)現(xiàn)玩家更重視能夠做出選擇的內容。因此,我們轉向提供更多貨幣和選項,讓玩家決定如何花費,而不是提供固定數(shù)量的定制化解鎖內容。
IGN:那么,戰(zhàn)斗通行證的改動是你們重生自己的決定,還是EA施壓的結果?
Ferreira:這是我們自己的設計。正如我所說,我們面臨的主要挑戰(zhàn)是,太少的玩家以有意義的方式參與戰(zhàn)斗通行證,并且從其中獲得價值,比如我們看到玩家裝備解鎖內容的情況。我們覺得,這種戰(zhàn)斗通行證的設計方式已經(jīng)成為一種慣性,因為我們已經(jīng)做了20多個賽季,系統(tǒng)一直是這樣運作的。我們很長時間沒有真正評估過它是否有效。我們發(fā)現(xiàn),它越來越不能滿足玩家對價值的期望。
IGN:除了戰(zhàn)斗通行證,玩家對Apex還有哪些擔憂?
Ferreira:社區(qū)反饋明確表明,玩家擔心我們在處理戰(zhàn)斗通行證的同時,忽略了其他重要問題。這完全不是事實,玩家關心的任何事情,對我們來說都很重要。
我們非常重視這些問題。作為游戲開發(fā)者,我們希望創(chuàng)造玩家喜歡的游戲體驗,但這是一款持續(xù)運營的游戲,我們認為游戲不僅僅屬于我們,也屬于社區(qū)。因此,社區(qū)關心的問題對我們來說也很重要。
一些常見的反饋是:“為什么你們在處理戰(zhàn)斗通行證,而不是解決作弊、游戲健康度、游戲穩(wěn)定性和競技完整性等問題?”
這些問題實際上是我們每天思考和努力解決的核心問題。但現(xiàn)實是,許多問題需要長期解決,它們非常復雜,不能簡單地通過臨時解決方案解決。我們希望將解決方案融入游戲體驗中。
我們做得不好的一點是,沒有很好地分享我們的工作進展。我們承諾向社區(qū)更好地展示我們的工作。
即將到來的賽季和未來幾個賽季的路線圖中都有針對社區(qū)關心的問題的計劃,但我們從未討論過這些,也沒有承認并討論我們正在嘗試解決這些問題。
隨著下個賽季的臨近,我們將努力重點關注這些問題,并與社區(qū)分享我們的進展。我知道社區(qū)認為我們忽視了這些問題,但我希望向社區(qū)保證,這些問題是我們最優(yōu)先考慮的。

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