開發(fā)者承認(rèn)《巫師3》中對(duì)獵魔人感官功能使用過度
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
一位來自CDPR的開發(fā)者承認(rèn),在《巫師3:狂獵》中,他們“過度使用了”類偵探模式的“獵魔人感官”。不過他也指出,在當(dāng)時(shí)而言,這一設(shè)定還算比較新穎。
《巫師3》被廣泛認(rèn)為是有史以來最優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,可與《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》以及最近的《博德之門3》等巨作相媲美。盡管如此,它并不是一款完美的游戲,肯定存在一些問題。
“獵魔人感官”可以讓玩家追蹤環(huán)境中留下的線索,并幫助尋找怪物、人物等等。這基本上就是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中的“偵探模式”,不過用起來感覺沒那么直觀,而且每次出現(xiàn)(這非常頻繁)都會(huì)讓人覺得麻煩。
據(jù)媒體報(bào)道,現(xiàn)正致力于Project Orion項(xiàng)目的CDPR的Pawe? Sasko最近在接受采訪時(shí)承認(rèn),他們“過度使用了”獵魔人感官機(jī)制。Sasko透露,由于該機(jī)制是在2012年開發(fā)的,當(dāng)時(shí)只有一款《蝙蝠俠:阿卡姆》系列游戲問世,因此團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這一機(jī)制很新穎。
Sasko承認(rèn),玩家現(xiàn)在可能會(huì)覺得該機(jī)制有些過時(shí),但在《巫師3》開發(fā)期間,它幾乎沒有出現(xiàn)在其他游戲中,并沒有達(dá)到被過度使用的程度,這導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)認(rèn)為它是完成那些基于線索的任務(wù)的“絕佳方式”。即使做出了這樣的辯護(hù),Sasko也承認(rèn)團(tuán)隊(duì)做得有點(diǎn)過火了,“有點(diǎn)矯枉過正”。
“但當(dāng)時(shí)它真的很新穎,與眾不同。2012年開發(fā)的時(shí)候,我們覺得這是一種很棒的方式。然后我們?cè)凇段讕?》中使用了它,最后得出的結(jié)論之一是,好吧,我們做得有點(diǎn)過火了,有點(diǎn)矯枉過正了?!?
基礎(chǔ)游戲中的這種過度使用確實(shí)最終促使CDPR在《石之心》和《血與酒》的擴(kuò)展包中改變了做法,他們意識(shí)到需要進(jìn)行一些改變。這促使Sasko和團(tuán)隊(duì)更加“謹(jǐn)慎”地植入線索,而不僅僅是通過獵魔人感官找到一系列線索。
因此,即使你認(rèn)為《巫師3》基礎(chǔ)游戲中的這一機(jī)制有些麻煩,但值得注意的是,它至少帶來了更好的改進(jìn),并且CDPR在未來似乎也不太愿意重復(fù)使用它。希望《巫師4》能延續(xù)這一積極的趨勢(shì)。
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