任天堂稱未來第一方游戲不會(huì)使用生成式AI
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
雖然EA、育碧、暴雪、Embracer等西方游戲廠商都大力支持生成式AI技術(shù),但日本老牌游戲公司任天堂并不會(huì)追隨這一步伐。任天堂已經(jīng)確認(rèn)該公司未來的第一方游戲不會(huì)使用生成式AI技術(shù)。
在公司最近的投資人問答會(huì)上,任天堂描繪了公司未來游戲愿景。在談到AI技術(shù)時(shí),社長(zhǎng)古川俊太郎說AI確實(shí)很厲害,但還沒到終結(jié)所有的時(shí)候。
他說:“我們希望繼續(xù)呈現(xiàn)我們獨(dú)有的價(jià)值,而這是無法僅憑AI技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)的。”
可見,任天堂高層在AI技術(shù)的看法上和歐美廠商很不同。此前EA和微軟等公司高層都盛贊了AI技術(shù)能力,能縮減成本和加快游戲開發(fā)進(jìn)程。
西方游戲公司正在探索使用AI改進(jìn)游戲環(huán)境,讓NPC表現(xiàn)更自然,從而提高游戲的互動(dòng)和沉浸感。此外,英偉達(dá)還在考慮為DLSS 4引入AI生成物體和紋理等新功能。這會(huì)讓游戲開發(fā)更快,成本更低,減少對(duì)人工的依賴。然而這樣做,許多游戲從業(yè)者恐怕要丟掉工作。
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