外山圭一郎:《野狗子》是現(xiàn)代動作版的《死魂曲》
- 來源:automaton
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Bokeh Game 工作室的《野狗子》最近公布了發(fā)布日期,將于 2024 年 11 月 8 日發(fā)售。游戲由《寂靜嶺》、《重力異想世界》以及 PS2 上的恐怖游戲《死魂曲》制作人外山圭一郎擔(dān)任總監(jiān)。他還與《寂靜嶺》作曲家山岡晃以及《鬼泣》系列角色設(shè)計師吉川達哉合作。三位開發(fā)者最近在媒體活動中對《野狗子》進行了討論。
據(jù)《Fami通》報道,當(dāng)被問及游戲中附身人體機制的靈感來源時,外山總監(jiān)表示《野狗子》的“基本概念是將《死魂曲》重新詮釋為一款現(xiàn)代動作游戲”。《死魂曲》于 2003 年發(fā)布,作為一款生存恐怖游戲,玩家使用名為“視線劫持”的心靈感應(yīng)能力來接管附近其他人的視覺和聽覺。該系統(tǒng)允許玩家收集關(guān)于游戲場景中的各種信息,例如重要道具的位置。
外山稱,《野狗子》將對“視線劫持”概念進行重新詮釋并在其基礎(chǔ)上進行擴展。在《死魂曲》中,游戲更多的注重潛行;而《野狗子》則是一款注重動作的游戲。雖然《野狗子》中玩家關(guān)注的重點將是占據(jù)的身體而不是獲取不同的感官,但外山透露游戲?qū)⒃试S玩家偶爾瞥見其他角色的意識和思維,表示這是“作為《死魂曲》粉絲的一項福利”。
討論到游戲的黑暗設(shè)定時,外山承認(rèn)他知道《野狗子》不會成為一款能夠吸引大多數(shù)人的游戲,但他并不只想向那些“能理解的人”推薦這部作品。相反,他希望向人們展示一款全新的、打破常規(guī),并以其娛樂價值而脫穎而出的游戲。
在游戲此前公布的預(yù)告中,可以看到玩家能夠“附身”狗狗。外山確認(rèn),游戲中不會有涉及動物的戰(zhàn)斗或血腥內(nèi)容。
《野狗子》預(yù)計于 11 月 8 日登陸 PC(Steam/Epic 游戲商城)、PS5、PS4 和 Xbox Series X|S。
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