IGN調(diào)查:超一半玩家認(rèn)為“黃金樹(shù)幽影”難度剛好
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》自6月21日上線以來(lái)吸引了大量玩家購(gòu)買和游玩,據(jù)統(tǒng)計(jì),《艾爾登法環(huán)》是Steam上周營(yíng)收最高的游戲。但在口碑方面,“黃金樹(shù)幽影”差一點(diǎn)讓宮崎英高跌落神壇,該DLC目前在Steam收到了42746篇評(píng)價(jià),但好評(píng)率只有68%,為“褒貶不一”。
DLC評(píng)價(jià)褒貶不一,除去優(yōu)化問(wèn)題,讓很多玩家不滿的另外一個(gè)因素就是DLC太難了。有玩家稱“難度大的離譜,柳條都打過(guò)了,小怪把我一刀秒了???能不能不要堆數(shù)值???”。
對(duì)于DLC太難的問(wèn)題,媒體IGN向讀者們做了一個(gè)調(diào)查,詢問(wèn)對(duì)“黃金樹(shù)幽影”難度的感受,共有三個(gè)選擇:“太難了”,“難度剛好”和“太容易了”。
讓人意外的是,只有35.8%的人選擇“太難了”,而選擇“難度剛好”的人達(dá)到了55.1%,另有9.1%的人認(rèn)為“太容易了”。
考慮到這只是面向讀者們的投票,不排除一些玩家搞惡作劇,認(rèn)為難度剛好。

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