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宮崎英高稱(chēng)《只狼》是FS社轉(zhuǎn)折點(diǎn) 未來(lái)游戲更快更流暢

時(shí)間:2024-06-19 11:04:13
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高接受外媒GameInformer采訪,談及FromSoftware多年來(lái)如何平衡進(jìn)攻與防守,并認(rèn)為《只狼:影逝二度》是工作室的一個(gè)“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”,他們未來(lái)的游戲還可以更快、更流暢。

宮崎英高稱(chēng)《只狼》是FS社轉(zhuǎn)折點(diǎn) 未來(lái)游戲更快更流暢

《黑暗之魂》系列的戰(zhàn)斗顯得笨拙,而《只狼》的戰(zhàn)斗以快速反應(yīng)、格擋為主,節(jié)奏更快。宮崎英高說(shuō),自《血源》以來(lái),他一直在仔細(xì)思考這種平衡,并將《只狼》描述為工作室游戲的一個(gè)“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”。

宮崎英高說(shuō):“也許在《只狼》中,這種平衡體現(xiàn)得最明顯,或者說(shuō)是我認(rèn)為這種哲學(xué)所能體現(xiàn)的最清晰形式。我認(rèn)為,我們還可以將其提升到一個(gè)更高的水平,進(jìn)一步完善和磨練這種機(jī)制,但我認(rèn)為《只狼》是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”

宮崎英高稱(chēng)《只狼》是FS社轉(zhuǎn)折點(diǎn) 未來(lái)游戲更快更流暢

《只狼》是一款快節(jié)奏游戲,《血源》則更具主動(dòng)性,而《艾爾登法環(huán)》處于中間位置,但總體節(jié)奏比《只狼》慢得多。

宮崎英高一直在暗示FromSoftware的新作會(huì)是什么樣子,暗示他還沒(méi)有制作出“理想的奇幻RPG”,“《艾爾登法環(huán)》不太好的部分”可能會(huì)在未來(lái)得到改進(jìn)。

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