Xbox總裁:關(guān)閉工作室 是為了保證旗下游戲質(zhì)量
- 來源:VGC
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日微軟Xbox總裁莎拉?邦德(Sarah Bond)接受彭博社采訪,談到Xbox為何要關(guān)閉旗下四家工作室(包括Arkane Austin和Tango Gameworks),她表示這是為了保證旗下游戲質(zhì)量,確保Xbox能長期健康發(fā)展。
莎拉?邦德稱2023年游戲產(chǎn)業(yè)增長遲滯,制作大型游戲所需成本和時間增加。微軟需要在幫助整個行業(yè)發(fā)展的同時,保證自家游戲的質(zhì)量,并確保自身能持續(xù)發(fā)展。而關(guān)閉旗下工作室,就是出于這一考量的結(jié)果。
邦德說:“當(dāng)你不得不做出這樣的決定時,總是異常艱難。盡管去年有很多高質(zhì)量游戲,但游戲業(yè)表現(xiàn)平平。當(dāng)我們看到這趨勢時,我們深感有責(zé)任確保自家游戲的質(zhì)量,即使游戲業(yè)沒有增長?!薄拔覀儽局苄嫉南⒕褪沁@樣一個結(jié)果,也是我們確保業(yè)務(wù)長期健康發(fā)展的承諾。
”
記者詢問為何開發(fā)出好評游戲的工作室也被關(guān)閉,邦德表示關(guān)閉工作室有一系列標(biāo)準(zhǔn),最終目的是確保Xbox能長期健康發(fā)展。
邦德說:“我非常喜歡游戲產(chǎn)業(yè)的一點是,它是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)形式。對我們來說,沒有一刀切。因此當(dāng)我們面臨決策和權(quán)衡時,我們會考慮每個工作室、每個游戲團隊的各種因素。但這一切都要回歸到我們對所創(chuàng)造的游戲、所打造的設(shè)備和服務(wù)的長期承諾,并確保我們能兌現(xiàn)這些承諾?!?
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