《惡意不息》開(kāi)發(fā)商CEO談微軟關(guān)閉工作室:這就是被收購(gòu)的結(jié)局
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近日,微軟Xbox宣布關(guān)閉包括Arkane Austin和Tango Gameworks在內(nèi)的多家工作室,引起了軒然大波,此舉在整個(gè)游戲行業(yè)引起了巨大的震動(dòng),包括在這些工作室的開(kāi)發(fā)者以及其他工作室的開(kāi)發(fā)者。其中《奧日》系列、《惡意不息》開(kāi)發(fā)商Moon Studios首席執(zhí)行官Thomas Mahler也發(fā)文表達(dá)了自己的看法,他批評(píng)了過(guò)去游戲行業(yè)的收購(gòu)文化。
Thomas Mahler表示現(xiàn)在微軟Xbox發(fā)生的事情就是為什么他不允許Moon Studios被大型開(kāi)發(fā)商收購(gòu)的原因,他經(jīng)歷過(guò)上世紀(jì)90年代,親眼見(jiàn)過(guò)小型游戲工作室被EA收購(gòu)之后發(fā)生的一切,他再也不想經(jīng)歷相同的事情了。
在后續(xù)推文中,Thomas Mahler標(biāo)記了Arkane Austin和Tango Gameworks,邀請(qǐng)這些工作室的前員工申請(qǐng)Moon Studios的職位。
在過(guò)去的幾年里,許多較小的工作室被大公司吞并,例如Xbox、PlayStation和Embracer。不幸的是,這些收購(gòu)導(dǎo)致了源源不斷的裁員和工作室關(guān)閉。Thomas Mahler對(duì)于被收購(gòu)的猶豫并不是沒(méi)有道理的,但不幸的是,這些工作室的員工在此類決定中沒(méi)有任何發(fā)言權(quán)。


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