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《最終幻想7:重生》從原版到重制版 看多邊形的運用演變

時間:2024-03-27 09:16:07
  • 來源:PlayStation
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日playstation官方博客發(fā)文稱,《最終幻想7:重生》對1997年原版中的角色、怪物等進行的次世代改造是一場華麗轉(zhuǎn)身,是25年前即使采用預(yù)渲染過場動畫也無法相比的。來看看建模師兼首席角色美術(shù)師鈴木大帶我們逐一深入檢視各種角色、生物和武器等的今昔對比。

角色設(shè)計:克勞德

《最終幻想7:重生》從原版到重制版 看多邊形的運用演變

克勞德的多邊形使用比較

《最終幻想7:重生》從原版到重制版 看多邊形的運用演變

鈴木大:一提起克勞德,大多人都會想到他的大刀和獨特發(fā)型。由于太具有標志性,我們不得不在《最終幻想7:重制版》里費盡心思為克勞德打造能充分體現(xiàn)其個性的發(fā)型。頭發(fā)是他極其重要的元素,優(yōu)先占用了整個模型一半以上的多邊形數(shù)量。而《最終幻想7:重生》硬件既已升級為PS5,自然能使用比《重制版》更多的多邊形。

角色的臉部動畫

《最終幻想7:重生》從原版到重制版 看多邊形的運用演變

鈴木大:多邊形的重要性不只展現(xiàn)在角色的外貌描繪上,也深刻影響到對其內(nèi)在性格的體現(xiàn)。在透過臉部動畫來表達情緒時,多邊形總數(shù)會在很大程度上影響到面部扭曲。原作中的角色相對比較面無表情,而在最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》里,我們能更強有力地通過他們的臉部表情來傳達角色的情感。

武器:破壞劍

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破壞劍的多邊形使用比較

《最終幻想7:重生》從原版到重制版 看多邊形的運用演變

鈴木大:由于細節(jié)的增加,武器需要用到的多邊形數(shù)量當然也相應(yīng)提高。破壞劍本身的設(shè)計簡單,大多數(shù)多邊形都用于魔晶石槽和包裹劍柄的皮革。武器上附著的魔晶石在武器那面還有網(wǎng)孔,總數(shù)約8,000個多邊形中有大約1,000個都用于那兩個魔晶石槽。

規(guī)模大?。簭蔫€匙卡到戰(zhàn)艦

《最終幻想7:重生》從原版到重制版 看多邊形的運用演變

最多和最少的多邊形使用總數(shù)

《最終幻想7:重生》從原版到重制版 看多邊形的運用演變

鈴木大:現(xiàn)在來看看在《最終幻想7:重生》里,哪個物體使用的多邊形最少,哪個用到最多。用到最少多邊形的是一個作為虛擬模型的盒子,這個數(shù)據(jù)在游戲進行中看不到。如果將它排除在外,我認為用到最少多邊形的會是一張小紙條或鑰匙卡。多邊形使用最多的是史卡蕾特乘坐的戰(zhàn)艦Relnikha,用于過場動畫。由于不能把內(nèi)裝當成背景來處理,而必須把它視為一個完整的角色,才會用到這么多的多邊形。

*「卡」指具有頭發(fā)狀設(shè)計的多邊形。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-23(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標簽:魔幻,日系角色扮演,劇情JRPG,團隊角色扮演

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