微軟表示DirectSR不是新的超分辨率技術(shù)
- 來(lái)源:超能網(wǎng)
- 作者:Strike
- 編輯:豆角
前段時(shí)間微軟放出了預(yù)告會(huì)準(zhǔn)備在3月23日的GDR 2024游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上推出DirectX DirectSR超分辨率技術(shù),然后這份預(yù)告引起了大家的猜測(cè),微軟是不是準(zhǔn)備做自家的超分辨率技術(shù)呢?或許是為了避免引起大家的混亂,微軟在新的博客中表示DirectSR并不是一項(xiàng)新的超分技術(shù),而是一個(gè)面向游戲開(kāi)發(fā)者的API。
以下是微軟的原文翻譯:
“我們很高興地宣布DirectSR,這是我們與GPU硬件供應(yīng)商合作設(shè)計(jì)的新API,可將超分辨率 (SR) 無(wú)縫集成到下一代游戲中。超分辨率是一種尖端技術(shù),可提高游戲的分辨率和視覺(jué)質(zhì)量。DirectSR是開(kāi)發(fā)人員在進(jìn)行SR集成時(shí)一直在等待的缺失環(huán)節(jié),它提供了跨硬件平臺(tái)的更流暢、更高效的體驗(yàn)。該API通過(guò)一組通用的IO支持多供應(yīng)商SR,從而允許單個(gè)代碼激活各種解決方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快將在Agility SDK中作為公開(kāi)預(yù)覽版提供,這將能讓開(kāi)發(fā)人員能夠?qū)ζ溥M(jìn)行測(cè)試并提供反饋?!?
這其實(shí)并不是第一次廠商嘗試簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)者在游戲里面整合超分技術(shù)的嘗試,NVIDIA已經(jīng)提供了Streamline框架,讓游戲開(kāi)發(fā)者能更簡(jiǎn)單的整合超分技術(shù)。然而它對(duì)于受歡迎的游戲來(lái)說(shuō)從來(lái)沒(méi)有真正產(chǎn)生太大的影響,因?yàn)楦鞣N超分技術(shù)是與對(duì)應(yīng)硬件廠商緊密綁定的。
而DirectSR是微軟在NVIDIA和AMD等主要GPU供應(yīng)商的幫助下開(kāi)發(fā)的,大概率會(huì)支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3還有Intel XeSS,此外虛幻引擎的TSR也有可能會(huì)給與支持。


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