《刺客信條:無限》將以“即時服務”為重心
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
據(jù)知名舅舅Tom Henderson,他已經(jīng)看過了《刺客信條:無限(Assassin’s Creed Infinity)》的Demo演示,毫不意外,它聽起來會是一款以“即時服務”為重心的產(chǎn)品。
據(jù)Henderson,《刺客信條:無限》將起到中心樞紐的作用,連接多個《刺客信條》游戲。比如在《刺客信條:無限》中,玩家可以在幾秒鐘之內就能快速啟動其他《刺客信條》游戲,這類似于EA之前推出的《戰(zhàn)地》UI,可以通過在多個《戰(zhàn)地》游戲中自由切換。
不過在《刺客信條:無限》本身游戲中玩家可以做什么?據(jù)悉,該作中顯然有一個叫“The Exchange”的游戲內商店,玩家可在這里購買飾品。此外還有不斷追加物品的戰(zhàn)斗通行證。
換句話說,育碧似乎正在將滲透到他們所有游戲內的“即時服務”元素單獨分離出來,這……聽起來似乎還不錯?對于只想玩新《刺客信條》游戲而忽略氪金的玩家來說,這可能會讓他們的游戲體驗更輕松,但我們還需要看看育碧是怎么實施的。
據(jù)Henderson,《刺客信條:無限》將和《刺客信條:Red》一同推出,后者將于2024年底或2025年第一季度發(fā)售。
育碧顯然計劃每兩年推出一個大型《刺客信條》游戲,在此期間再塞進一些小型AC游戲,比如《刺客信條》多人游戲《刺客信條Invictus》2025年發(fā)售,而黑暗巫術主題《刺客信條:Hexe》(育碧蒙特利爾)定于2026年發(fā)售。此外還有其他項目,包括《刺客信條4:黑旗》重制版,《刺客信條:代號Nebula》(另外一個核心作品,設定在多個地點),另外一個AC重制,合作多人游戲《刺客信條:掠奪(Raid)》,等等。
當然,以上皆為舅舅Henderson獨家爆料,僅供參考,一切還要以官方消息為準。
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