微軟對(duì)Xbox的未來有信心 但強(qiáng)調(diào)需要找到新玩家
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在上周的DICE峰會(huì)上,微軟游戲負(fù)責(zé)人Phil Spencer接受了記者Stephen Totilo的采訪,分享了一些關(guān)于Xbox和整個(gè)行業(yè)未來值得關(guān)注的看法。他首先表示,他對(duì)Xbox的未來非常有信心:
Spencer表示:“說起來可能有點(diǎn)俗氣,但我從未對(duì)現(xiàn)狀如此樂觀。我們?cè)赑C端和云端都在發(fā)展。我們的游戲工作室是一個(gè)令人驚嘆的創(chuàng)意組織。我們得到了來自公司的巨大支持。然而,我們確實(shí)需要成為這個(gè)行業(yè)增長(zhǎng)的一部分。我認(rèn)為這將成為一個(gè)真正的焦點(diǎn)?!?
同時(shí),這位微軟游戲高管也強(qiáng)調(diào)了對(duì)抗過去一年行業(yè)增長(zhǎng)緩慢的秘訣:尋找新玩家。
“我認(rèn)為我們沒有很好地找到新玩家。以主機(jī)為例,我們找到了2億全球游戲玩家家庭。這個(gè)數(shù)字在過去五六年里并沒有太大的變化。
我們提高了游戲價(jià)格。我們經(jīng)歷了疫情。我們找到了從每個(gè)玩家身上賺取更多錢的方法。但我認(rèn)為,在某個(gè)時(shí)刻,你會(huì)達(dá)到一個(gè)峰值,坦白地說,它可能會(huì)變成一些我并不喜歡的操控性做法。
我們需要找到新客戶,你可以通過新的方式向目前無法玩游戲的玩家提供游戲,這些方式可能是設(shè)備、權(quán)限或是視頻游戲的定價(jià)?!?


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