雨與血:《影之刃零》發(fā)布龍年特別動畫短片!
- 編輯:一只小編輯OVO
今天,靈游坊(S-GAME)發(fā)布了一段長度2分多鐘的龍年特別動畫短片,靈游坊創(chuàng)始人Soulframe(梁其偉)也發(fā)布了一封給玩家們的信,內(nèi)容如下:
N多年前,我們當(dāng)時還沒有足夠的能力,像今天一樣以Unreal5來制作目前這個規(guī)格的單機(jī)游戲《影之刃零》。
因此,在某個階段,為了千方百計地讓公司生存的同時把項目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前傳:蜃樓》一樣風(fēng)格化,小而美的2D獨立游戲,并以2D動畫的方式來制作游戲的片頭和過場。那時,我與幻想師動畫的羊廷牧老師合作嘗試了一小段2D動畫,也研究了一套完整的將國風(fēng)水墨畫法融入傳統(tǒng)動畫中的制作工藝(在手游《影之刃3》的一些大招動畫中亦有呈現(xiàn))。
后來,我們逐漸積累了可以以更“3A”的規(guī)格(雖然我現(xiàn)在還不知道這個標(biāo)準(zhǔn)是啥)來制作游戲的能力,于是2D游戲的想法就放棄了。最終,早期做的一些素材混剪到了手游《影之刃3》和《影之刃:斷罪者》的PV中去,也算物盡其用了。
但是,隨著深入制作《影之刃零》,我們回頭發(fā)現(xiàn)2D動畫仍有它獨特的魅力和一些3D無法表達(dá)的韻味,尤其是羊老師的水墨動畫更是神乎其技。因此,我們又把塵封已久的零碎素材拿出來重新繪制,補(bǔ)全運(yùn)鏡,并最終擴(kuò)展成了兩分鐘的完整動畫短片。
——這部短片中的角色造型取自《雨血前傳:蜃樓》和《影之刃3》,但配色風(fēng)格,音樂音效和戰(zhàn)斗設(shè)計則更像《影之刃零》,它試圖把古龍小說中那種“一招定勝負(fù)”和圍繞這一招呈現(xiàn)的復(fù)雜心境加以視覺化的表現(xiàn),是完全的實驗性創(chuàng)作。我和羊老師就打算把它當(dāng)做是一個純粹的獨立小短片,作為送給整個雨血/影之刃系列,以及關(guān)心《影之刃零》的全體玩家的禮物!
短片中這一戰(zhàn),正是《影之刃零》在15年前的原點作品——《雨血:死鎮(zhèn)》中,兩位主角恩斷義絕,走上不同道路的一戰(zhàn)。這是鮮花怒馬,快意恩仇的少年江湖到充滿背叛和欺騙,殘酷黑暗的成年江湖的過渡。對于現(xiàn)實中的我們而言,也是2D時代到次時代3D時代的過渡,從獨立單機(jī)到商業(yè)化手游又回到大型單機(jī)游戲的過渡,也是從國內(nèi)市場邁向更廣闊全球化市場的過渡。
在片子的最后,是幾個從目前PS5測試版本中剪輯出來的實機(jī)片段,2024年《影之刃零》將有新情報及對外試玩版本公布,值得期待!
祝大家龍年快樂!
影之刃系列制作人
Soulframe
這段短片的主體部分以十多年前Soulframe(梁其偉)獨立創(chuàng)作的《雨血:死鎮(zhèn)》為題材,描繪了主角魂與左殤在一個大雨傾盆的夜晚進(jìn)行的一場決戰(zhàn)。動畫由靈游坊的長期動畫合作團(tuán)隊幻想師動畫操刀,展現(xiàn)了極高的制作水準(zhǔn),片子中利用兩段水墨風(fēng)動畫展現(xiàn)了二人對峙之下,在意識中閃回的過往經(jīng)歷,以及身形未動,但在內(nèi)心中已開始交戰(zhàn)的景象,古龍風(fēng)拉滿。
眾所周知,靈游坊的單機(jī)大作《影之刃零》正是2008年《雨血:死鎮(zhèn)》的精神續(xù)作。動畫以“雨,已停了嗎?”直接從2D過渡到《影之刃零》的實機(jī)混剪,這段以PS5實機(jī)錄制的游玩片段,比起去年在索尼PS發(fā)布會上的宣傳視頻可信度提升不少,運(yùn)鏡更加平實穩(wěn)定,光影方面也有相當(dāng)程度的提高。
當(dāng)然,這是不過是一道開胃菜——片尾處介紹了《影之刃零》將于2024年內(nèi)放出更多情報以及可上手試玩的版本。讓我們期待那個冷酷,肅殺的“黑暗武俠朋克”世界的來臨吧!
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