微軟 2024 Q2財報:游戲部門收入已超過Windows
- 來源:The Verge
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
微軟日前發(fā)布了 2024 財年第二季度財報。公司第二季度收入為 620 億美元,凈利潤為 219 億美元。收入增長 18%,凈利潤增長 33%。
這是微軟收購動視暴雪后首次公布收購帶來的額外收入。這一額外收入使游戲成為微軟該季度第三大業(yè)務,超過 Windows 操作系統(tǒng)業(yè)務。
Offic 和云收入依然占據(jù)公司主導地位,占總收入的近 60%。雖然 Windows OEM 收入正在反彈,但 Surface 設(shè)備銷售收入本季度繼續(xù)下降。
財報數(shù)據(jù):
· Windows OEM 收入 52.6 億美元,增長 11%
· 設(shè)備收入下降 9%
· 游戲部門收入 71.1 億美元,增長 49%
· Xbox 內(nèi)容 + 服務增長 61%
· Xbox 硬件收入增長 3%
· 具體數(shù)字如下圖:
財報重點:
根據(jù) The Verge 編輯 Tom Warren 在推特上回應稱,公司游戲部門 Xbox 的收入大幅增長確實有著收購動視暴雪的巨大推動,動視暴雪推動的增長占比約為 28%。49% 的收入增長主要得益于動視暴雪收入好于預期。
微軟表示,收購動視暴雪凈收入略高于 20 億美元,但整合成本、收購成本和其他收入成本總計達 9.3 億美元,加上其他運營方費用的 15.9 億美元,實際運營虧損為 4.4 億美元。
雖然收購完成,但微軟剛剛在其游戲部門裁員了 1900 人,且主要是動視暴雪員工。近幾個月,微軟還對 Xbox 部門管理層進行了徹底改革,早些時候剛?cè)蚊艘晃恍碌谋┭┛偛谩?
Xbox 主機并未在圣誕-新年假期期間通過促銷獲得銷售和收入的大幅增長。公司將此歸咎于“游戲機市場弱于預期”。
微軟再一次沒有透露 XGP 訂閱用戶量。此前在 2022 年 1 月公司透露這個數(shù)字已經(jīng)增長至 2500 萬,之后一直沒有更新。不過上個季度財報會議上公司透露,貝塞斯達的《星空》為 XGP 增長做出了貢獻,且游戲推出后“創(chuàng)下了單日新增 XGP 訂閱人數(shù)最多的記錄”。
微軟首席財務官 Amy Hood 預計,整體游戲收入將在 40% 左右的區(qū)域增長,其中 45 個百分點得益于動視暴雪。這意味著下個季度微軟其他游戲業(yè)務收入可能會下降。由于收購動視暴雪帶來約 50 個百分點的凈影響,Hood 表示第三季度 Xbox 內(nèi)容和服務“低至中 50%”,且“Xbox 硬件收入將同比下降”。


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