《博德之門3》海量結局花費超過一年時間打造
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
今年7月,《博德之門3》歷經多年搶先體驗之后還有一個月就要正式發(fā)售的時候,拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse表示,這款游戲大概有一萬七千個可能發(fā)生的結局。玩家可能會想,這么多結局得開發(fā)多長時間?如今拉瑞安工作室終于給出了一個這些結局在開發(fā)層面的時間概念。
在接受采訪時,拉瑞安討論了游戲中的結局制作。游戲總監(jiān)Swen Vincke和首席編劇Adam Smith表示,開發(fā)團隊花了“超過一年”時間來制作《博德之門3》的結局。
當然了,并不是說《博德之門3》擁有成千上萬個截然不同的手搓結局,而是說玩家所獲得的結局在不同層面上反映了玩家在游戲過程中的選擇、行動和成敗,從而導致了成千上萬種結果。
Vincke表示:“在結局所做的事情,以及玩家在游戲結束時看到的東西以及出現(xiàn)的盟友,定義了玩家結束游戲的方式。人們非常關注這一刻,但這只是完整結局的一小部分。我們有一個團隊花了一年多的時間制作結局,光是在結局的描述部分就投入了大量工作?!?
《博德之門3》是今年最熱門的的游戲之一,受到很多玩家的喜愛,并在上周獲得了TGA年度游戲大獎的榮譽。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論