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《新維加斯》總監(jiān):《博德之門3》最大的障礙是D&D 5E規(guī)則

時間:2023-12-15 13:56:57
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

著名角色扮演游戲設(shè)計師,《輻射:新維加斯》設(shè)計總監(jiān) Josh Sawyer 近日發(fā)表了自己對《博德之門3》的游戲玩法和機制的看法,并強調(diào)了游戲改編桌面 RPG《龍與地下城》第五版(D&D 5E)規(guī)則的挑戰(zhàn)。

《新維加斯》總監(jiān):《博德之門3》最大的障礙是D&D 5E規(guī)則

在推特上,一位粉絲詢問了他對于《博德之門3》的游戲玩法是否有什么具有啟發(fā)性的評價。他回復(fù)道:“這應(yīng)該不會讓任何人感到驚訝,但我認(rèn)為 5E 本身師游戲玩法中最大的絆腳石之一,因為他使本已經(jīng)復(fù)雜且超載的用戶界面變得更加復(fù)雜。游戲中最有趣的東西實際上并不是 5E 的內(nèi)容,甚至不是 D&D 的內(nèi)容,而是拉瑞安自己的東西。”

《新維加斯》總監(jiān):《博德之門3》最大的障礙是D&D 5E規(guī)則

“話雖如此,我仍然覺得 UI 很笨拙,而且我永遠不喜歡這個相機視角。有些地方相機感覺很不錯,但當(dāng)它很糟糕時(即關(guān)卡設(shè)計不適合時),它的體驗很令人沮喪?!?

《新維加斯》總監(jiān):《博德之門3》最大的障礙是D&D 5E規(guī)則

對于不了解桌面 RPG 和《龍與地下城》的玩家,許多長期的 D&D 玩家并不是很喜歡目前使用最多的較新的第 5 版規(guī)則。簡單來說就是它對于這些老玩家來說太過“平庸”,并沒有什么特別出彩,也沒有任何專精的地方。但是這也是 D&D 玩家近年來有所增長的原因之一,它相比更老的規(guī)則版本要更容易上手。

《新維加斯》總監(jiān):《博德之門3》最大的障礙是D&D 5E規(guī)則

Sawyer 的看法引發(fā)了一些爭論,一些粉絲也提出 5E 規(guī)則讓桌面 RPG 的體驗“更加平易近人且模塊化”,盡管它并不一定最適合于改編電子游戲。因此一些人詢問 Sawyer,3.5 的 D&D 規(guī)則是否是最適合改編電子游戲的版本。

Sawyer 回復(fù)道:“那是自然,但這只是在 D&D 的范圍內(nèi)。還有很多其他 TTRPG(桌面RPG)可以說具有更好的核心機制(并不是說我現(xiàn)在想要爭論這一點),但最終,這是一款 CRPG(電腦角色扮演游戲),而不是 TTRPG。而且為了方便入門我也絕對會選擇 5E 而不是 3.5 版本?!?

《新維加斯》總監(jiān):《博德之門3》最大的障礙是D&D 5E規(guī)則

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9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:探險,劇情,暗黑,3A跑團,角色自定義,美式RPG

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