小島秀夫吐槽35年前的《掠奪者》開發(fā)經(jīng)歷?累到胃潰瘍
- 來源:推特
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
知名制作人小島秀夫近日在推特上發(fā)文回憶往昔,他曾為科樂美開發(fā)過《掠奪者(Snatcher)》。
而這部名聲不及《合金裝備》的小島早期作品,在1988年于PC-88上推出至今已有35個年頭,小島發(fā)推的11月26日正是《掠奪者》35周年紀念。
小島先是追憶了本作發(fā)布時“由于是個人電腦平臺,所以沒有商業(yè)廣告,自然也沒有燈牌海報等宣發(fā),發(fā)布日非常的安靜”。
緊接著小島又發(fā)推表示“當時我才二十多歲,所以很有熱情”,而彼時的Konami還沒有人制作過冒險游戲,因此小島在沒有足夠的開發(fā)工具和技術(shù)、銷售渠道等資源的情況下,一切從頭開始。
“每一天都讓人精疲力竭”,小島隨后吐槽到,“我們不僅要安排計劃、設(shè)立內(nèi)容、編寫腳本、設(shè)置故事模板、進行游戲設(shè)計、協(xié)同配合和完善說明文本,還要編寫自己的程序語言”。
總得來說一切都是從零開始,對當時的小島和團隊來說挑戰(zhàn)巨大,但“正是這段經(jīng)歷讓我走到了今天”,小島最后總結(jié)。只不過為了完成《掠奪者》,小島在項目快結(jié)束時,累出了胃潰瘍。

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