前《星空》開發(fā)者描述?B社所有決定都要經(jīng)過陶德首肯
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
近日貝塞斯達(dá)的一位前資深人士透露,工作室所有的決定,都要“經(jīng)過”陶德·霍華德的首肯。
在接受油管頻道MinnMax采訪時,Bruce Nesmith回憶了他在工作室的漫長職業(yè)生涯,他在那里開始了《上古卷軸2:匕首雨》的工作,畢業(yè)后成為《上古卷軸5:天際》的首席設(shè)計師,最后為《星空》做出了貢獻(xiàn),然后離開B社成為一名小說家。
Nesmith表示貝塞斯達(dá)幾款游戲的成功,意味著團(tuán)隊擴(kuò)大到了稍微令人不安的規(guī)模,這也是他選擇離開的部分原因。
“發(fā)生了很多變化”Nesmith說,“公司的結(jié)構(gòu)也是如此——一半是因為疫情,一半是因為必要的變化——已經(jīng)很久無法與陶德進(jìn)行互動了”。
不過,Nesmith理解這一變化?!八粋€人需要經(jīng)營六個不同的工作室并且同時進(jìn)行十幾個項目”,盡管“溝通渠道”變得“更加嚴(yán)格”,陶德還是對大多數(shù)創(chuàng)意決策擁有最終決定權(quán)。
“所有的決定都是陶德做出的,”Nesmith說,“如果我這么說,他會恨我(原文:He would hate, hate, hate me),因為他不相信這是真的。但不幸的是這就是事實。”
Nesmith回憶說,當(dāng)開發(fā)人員想要“任何與貝塞斯達(dá)常規(guī)制作所不同的東西時”,他們必須將這個想法“直接呈現(xiàn)在他的面前”。
《星空》的負(fù)責(zé)人指出陶德也不喜歡那種組織構(gòu)架,他已經(jīng)“非常非常努力不成為最后拍板的人”,他在理智上清楚這并不是他需要的結(jié)果。
而工作室之所以發(fā)展成這樣,是因為陶德是一個“有觀點,并且其觀點非常有價值的人”。
根據(jù)Nesmith的說法,這位長期擔(dān)任貝塞斯達(dá)總監(jiān)的人“能夠比設(shè)計團(tuán)隊中的其他成員,更好地把自己置于普通玩家的位置上” 。
這一特性意味著他往往成為“最后拍板的人”。
先不管工作室是如何運(yùn)作的,從最近《星空》推出促使XGP創(chuàng)造了“單日新增訂閱量最高”的記錄來看,陶德的決斷似乎算是奏效了。
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