《星空》玩家數(shù)破1100萬 近一半游戲時間是PC平臺貢獻
- 來源:aroged
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
近日在微軟2024財年第一季度電話會議上,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)和CFO艾米·胡德(Amy Hood)討論了Xbox的業(yè)績。
納德拉首先談到微軟對動視暴雪的收購,并表達了對公司最終完成收購的喜悅之情。他表示:“我們很高興能在本月完成對動視暴雪的收購。我們將繼續(xù)推進目標(biāo),即在所有平臺上為全球玩家提供優(yōu)秀的游戲。通過Game Pass,我們正在重新定義游戲發(fā)行、體驗和發(fā)現(xiàn)方式?!?
納德拉還透露到目前為止,《星空》玩家數(shù)量已經(jīng)超過1100萬。其中近一半的游戲時間是PC平臺貢獻的。此外該作在發(fā)售當(dāng)天,吸引了大量Game Pass訂閱用戶。
最后納德拉還承諾微軟將推出“有史以來最強大的假期游戲陣容”。他說:“《我的世界》已售出3億份,加上動視暴雪,我們已大大擴展了我們的內(nèi)容組合。我們擁有超130億美元的特許經(jīng)營權(quán)——從《糖果粉碎傳奇》《暗黑破壞神》《光環(huán)》到《魔獸世界》《上古卷軸》《戰(zhàn)爭機器》,我們期待著有史以來最強大的假期游戲陣容,包括《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》《極限競速:Motorsport》等新游戲?!?
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