《星空》設(shè)計(jì)師談B社設(shè)計(jì)理念與《博德之門3》有何不同
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日B社前設(shè)計(jì)總監(jiān)Bruce Nesmith接受MinnMax采訪,談?wù)摿薆社旗下《上古卷軸5:天際》《星空》等RPG游戲與《博德之門3》的區(qū)別。
Bruce Nesmith曾在B社擔(dān)任了《上古卷軸5:天際》首席設(shè)計(jì)師和《星空》高級系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。作為一名RPG愛好者,Nesmith對《博德之門3》贊不絕口,稱其為“將桌面游戲體驗(yàn)搬上電腦的成功嘗試”。
至于為什么B社旗下RPG游戲與《博德之門3》如此不同,Nesmith也提供了自己的見解,即拉瑞安觸及了所有最黑暗的角落,這是B社從未做過的事情。Nesmith說:“拉瑞安直言不諱地說,不在乎是否只有1%的玩家看到過這個。這1%的人會很高興,他們會告訴其他99%的人,他們很高興有這個選擇?!?
Nesmith繼續(xù)說:“在B社,我們制作的游戲非常大,我們必須采取這樣的方法:每個人都必須在某個時候能夠做到這點(diǎn),我們不能以這種方式屏蔽內(nèi)容。你可以在我們的游戲中看到這點(diǎn)。我們不這樣做,你可以成為所有公會的會長,你可以和所有同伴成為朋友。你可以去所有地方,沒有哪兒是不能去的?!?
另一方面,《博德之門3》讓Nesmith覺得“我即將做出的這個決定,將關(guān)閉游戲部分內(nèi)容,并開放其他部分。這很有意義,意味著一些事情”。不過《博德之門3》和《星空》之間的方向轉(zhuǎn)變并非巧合。
根據(jù)Nesmith的說法,B社是要制作讓玩家能玩數(shù)百小時的游戲,如果B社根據(jù)玩家的決定“砍掉”50%的游戲內(nèi)容,那實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)就不容易了?!霸贐社游戲中,很少有決定讓人感覺意義重大。你可能會做出3-4個這樣的決定,而我們試圖讓這些決定變得真正重大和重要。”
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