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微軟新技術(shù) 無(wú)需額外硬件可實(shí)現(xiàn)獨(dú)顯與核顯切換

時(shí)間:2023-09-28 19:14:23
  • 來(lái)源:超能網(wǎng)
  • 作者:Strike
  • 編輯:豆角

微軟的CASO(交叉適配器掃描輸出)是自2021年就推出的一項(xiàng)技術(shù),它是為同時(shí)擁有獨(dú)顯與核顯的平臺(tái)提供的解決方案,可支持NVIDIA、AMD、Intel這三個(gè)GPU供應(yīng)商在筆記本平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)獨(dú)顯、核顯的切換,而無(wú)需使用MUX多路復(fù)用器芯片,發(fā)布初期僅支持DX11,今年年初開(kāi)始支持DX12,近日微軟在DirectX博客上發(fā)布文章詳細(xì)介紹了CASO技術(shù)。

微軟新技術(shù) 無(wú)需額外硬件可實(shí)現(xiàn)獨(dú)顯與核顯切換

現(xiàn)在的筆記本上其實(shí)也有現(xiàn)成的方案試下獨(dú)顯與核顯的切換工作,讓核顯負(fù)擔(dān)輕量級(jí)的工作,而獨(dú)顯則負(fù)責(zé)游戲或者渲染類(lèi)的繁重工作,NVIDIA就擁有Advanced Optimus,AMD也擁有Smart Access Graphics,然而這兩個(gè)方案都需要MUX芯片,而且都是專(zhuān)有方案,其他廠家的硬件可能不兼容。

MUX芯片在游戲本上比較常見(jiàn),但在輕薄本上很多都沒(méi)有這芯片,游戲在由獨(dú)顯渲染后首先復(fù)制到共享資源,然后再由共享資源復(fù)制到核顯輸出,看這步驟就知道效率并不高,會(huì)帶來(lái)較高的延遲而且游戲FPS肯定會(huì)受影響,只是提供了一個(gè)無(wú)需額外硬件讓獨(dú)顯與核顯協(xié)同工作的方法。

微軟的CASO就是為了讓筆記本擺脫MUX芯片,簡(jiǎn)化了上述的傳輸過(guò)程,允許獨(dú)顯渲染畫(huà)面后只需要一次復(fù)制就可輸出到顯示器上,從而實(shí)現(xiàn)更好的性能、更低的顯示延遲和更長(zhǎng)的續(xù)航時(shí)間。根據(jù)微軟的內(nèi)部測(cè)試,在開(kāi)啟CASO后,游戲的平均FPS提升了16%,顯示延遲降低了27%,此外Windows TDR超時(shí)檢測(cè)和恢復(fù)事件減少了45%。

微軟新技術(shù) 無(wú)需額外硬件可實(shí)現(xiàn)獨(dú)顯與核顯切換

目前CASO已經(jīng)整合到了Windows 11里面,并且會(huì)在支持的設(shè)備中默認(rèn)啟用,需要啟用CASO就需要AMD銳龍6000處理器,或采用支持WDDM 3.0或更高版本的Intel Iris Xe核顯的處理器,NVIDIA、AMD、Intel這三家的顯卡驅(qū)動(dòng)均已支持CASO技術(shù)。

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