B社為《星空》制定了數(shù)百個計劃 但最終有些沒實現(xiàn)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
《星空》已正式發(fā)售,玩家數(shù)量超過600萬,并在英國實體銷售榜上名列前茅。近日B社總監(jiān)陶德·霍華德接受《華盛頓郵報》采訪,他透露B社曾為《星空》制定了數(shù)百個計劃,但最終有一些計劃并沒有實現(xiàn),其中就包括重現(xiàn)《輻射3》華盛頓特區(qū)。
陶德首先談到B社開發(fā)《星空》時面臨的挑戰(zhàn),包括新冠疫情對開發(fā)造成的影響。原定2022年11月的發(fā)售日期是在經(jīng)過深思熟慮后決定的,但隨著事態(tài)發(fā)展出現(xiàn)了偏差,而這意味著需要更多開發(fā)時間。此外,新冠疫情也大大減緩了開發(fā)速度,迫使每個人需要適應長時間在家工作??紤]到這些因素,陶德認為推遲發(fā)售是正確的做法,讓他們獲得了更多時間。
但是,B社為《星空》準備的“數(shù)百個計劃”中,有哪些沒有被實現(xiàn)呢?據(jù)陶德透露,他們曾討論過重現(xiàn)《輻射3》中的華盛頓特區(qū)。
“我們?yōu)榇酥贫擞媱?,就像?shù)百個其他想法一樣,將《輻射》和《星空》以一種龐大的貝塞斯達宇宙方式連接起來,但該想法最終沒能實現(xiàn)。我們知道需要重寫引擎的某些部分,所以放棄了這想法,而開始在之前的引擎和渲染器上構建行星和外太空相關的技術?!?
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