《星空》的NPC笑容太假?一名開發(fā)者找到了原因
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
玩《星空》時(shí),想知道為什么NPC看起來(lái)像死了一樣?一位開發(fā)者認(rèn)為他們已經(jīng)找到了原因。
角色和技術(shù)藝術(shù)家德萊尼-金(Delaney King)在X(Twitter)上發(fā)表了一篇關(guān)于《星空》角色眼睛的文章,解釋了為什么他們的笑容看起來(lái)很假。
曾參與過(guò)《龍騰世紀(jì)》和《戰(zhàn)神4》等游戲制作的King解釋說(shuō),《星空》角色的微笑存在眼輪匝肌不收縮的問(wèn)題,這就造成了“杜氏微笑”。這種笑容看起來(lái)并不真誠(chéng),反而讓人覺(jué)得你在撒謊或便秘。如果你看過(guò)《黑袍糾察隊(duì)》,你就會(huì)從扮演祖國(guó)人的出色演員Antony Starr那里了解到這種微笑。
King還提到了匈牙利模特安德拉什·阿拉托(András Arató),他因“隱藏痛苦的哈羅德(Hide the Pain Harold)“網(wǎng)絡(luò)梗圖而走紅。他的眼輪匝肌即使在真正微笑時(shí)也不會(huì)收縮很遠(yuǎn),因此產(chǎn)生了我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上看到了多年的那個(gè)笑容。
King的這番話讓我們深入了解了視頻游戲開發(fā)人員在制作逼真人臉時(shí)所面臨的困難。正如King總結(jié)的那樣:制作人臉很難。但與其他游戲相比,B社的游戲經(jīng)常因其令人毛骨悚然的NPC人臉而受到批評(píng)。
King解釋說(shuō):“幾個(gè)部門的一群人必須相互協(xié)調(diào),并有足夠的資金和時(shí)間來(lái)做好這件事。他們都了解人類面部解剖、表情和視覺(jué)交流隊(duì)列的幾率并不高?!?
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