貝塞斯達曾擔心《星空》野心太大導致無法推出
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
經(jīng)過長達 8 年的開發(fā)和非常多的概念設計后,《星空》終于推出了。B 社老大托德·霍華德似乎如釋重負,話多了起來。昨天他不僅給所有在游戲開發(fā)中付出的員工發(fā)送了一封慶祝信,還想評分者分享了一條信息,承認制作這款大型 RPG 背后工作室的恐懼。
托德在一封推特上分享的信中解釋道:“我們早在 2013 年就完成了第一個《星空》的概念藝術,也就是 10 多年前。”
“最初的開發(fā)工作是在 2015 年底《輻射4》發(fā)布之后,由一個小團隊開始的。為我們夢想的東西構思、設計和構建技術所花費的時間……比我們預期的要長的多。到 2020 年,我們的團隊已全面啟動了《275》的制作,正值世界因疫情發(fā)生翻天覆地的變化時。我們必須以全心的方式工作,適應我們生活的許多變化,包括我們公司創(chuàng)始人的去世和成為 Xbox 的一部分?!?
“有很長時間,我們都認為這款游戲可能永遠不會成真,也許我們真的野心太大咬下太多嚼不爛了。開發(fā)過程從來不是條筆直的道路,它往往是一條曲折而危險的道路?!?
“我為團隊創(chuàng)造出真正特別的東西表現(xiàn)出的持續(xù)的熱情和奉獻精神感到無比自豪。”
托德此前曾討論過《星空》的坎坷開發(fā)過程。他最近透露,這款游戲直到開發(fā)第 7 年菜真正變得有趣,即使按照游戲的標準來看,也算是非常晚了。在討論《星空》游戲玩法時托德表示:“我以為我們會更快的找到答案?!?
托德此前還認同了粉絲們關于《星空》開發(fā)期間《上古卷軸5:天際》已經(jīng)發(fā)行了三個不同版本的調(diào)笑。
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