玩到停不下來(lái) 《博德之門3》占美國(guó)Steam總游戲時(shí)長(zhǎng)近三分之一
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根據(jù)Circana執(zhí)行董事Mat Piscatella的說(shuō)法,上周日,《博德之門3》占據(jù)了美國(guó)Steam總游戲時(shí)長(zhǎng)的27.5%,而在第二位的《CS:GO》,這一數(shù)字僅為5%。
事實(shí)上,上周日《CS: GO》的峰值玩家人數(shù)比《博德之門3》高出了40萬(wàn),但Piscatella指出,Circana在Steam上的玩家追蹤只統(tǒng)計(jì)了美國(guó)的數(shù)據(jù)。這意味著對(duì)于像《CS: GO》和《Dota2》這樣擁有大量歐洲玩家的游戲,其份額低于預(yù)期。
還值得注意的是,每日活躍用戶數(shù)與游戲時(shí)間無(wú)關(guān),因?yàn)橄瘛禖S:GO》這樣的射擊游戲很容易快速玩幾局,而《博德之門3》的玩家可能會(huì)花幾十個(gè)小時(shí)去游玩。


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